Valvo preparas ĝisdatigon, kiu plibonigas produktivecon en SteamVR

Pin
Send
Share
Send

Ili volas igi virtualan realon iom pli alirebla.

Valvo, kune kun HTC, la fabrikanto de virtualaj realecaj vitroj Vive, enkondukas teknologion nomatan Steam Smoothing sur Steam.

La principo de ĝia ago estas, ke kiam agado falas, ĝi tiras la mankantajn kadrojn bazitajn sur la antaŭaj du kaj la agoj de la ludanto. Alivorte, en ĉi tiu kazo, la ludo mem bezonos desegni nur unu kadron anstataŭ du.

Laŭe, ĉi tiu teknologio signife reduktos la sistemajn postulojn por ludoj projektitaj por VR. Samtempe, Motion Smoothing permesos al pinto-vidbendaj kartoj aperigi bildojn en pli alta rezolucio kun la sama framfrekvenco.

Tamen, ĉi tio ne povas esti nomata novedzo aŭ antaŭeniĝo: simila teknologio jam ekzistas por okulvitroj Oculus Rift, kiu nomiĝas Asynchronous Spacewarp.

La beta-versio de Motion Smoothing jam disponeblas en Steam: por aktivigi ĝin, vi devas elekti "beta - SteamVR Beta Update" en la beta-sekcio en la ecoj de la SteamVR-aplikaĵo. Tamen, nur posedantoj de Vindozo 10 kaj vidkartoj de NVIDIA povos testi la teknologion nun.

Pin
Send
Share
Send