Kiel teksi teksturojn en 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Tekstado estas procezo, kiun multaj komencantoj (kaj ne nur!) Modelistoj dubas. Tamen se vi komprenas la bazajn principojn de tekstado kaj aplikas ilin ĝuste, vi povas rapide kaj precize tekstigi modelojn de iu ajn komplekseco. En ĉi tiu artikolo, ni konsideros du alirojn al tekstado: ekzemplo de objekto kun simpla geometria formo kaj ekzemplo de kompleksa objekto kun nehomogena surfaco.

Utilaj informoj: Ŝaltiloj en 3ds Max

Elŝutu la plej novan version de 3ds Max

Tekstaj Trajtoj en 3ds Maksimume

Supozu, ke vi jam havas 3ds Max instalitan kaj vi pretas komenci teksturon de la objekto. Se ne, uzu la suban ligon.

Sendo: Kiel Instali 3ds Max

Simpla tekstado

1. Malfermu 3ds Max kaj kreu iujn primitivojn: skatolon, pilkon kaj cilindron.

2. Malfermu la redaktilon de materialo premante la klavon "M" kaj krei novan materialon. Ne gravas, ĉu ĝi estas V-Ray aŭ norma materialo, ni kreas ĝin nur kun la celo ĝuste montri la teksturon. Asignu Checker-karton al la Difusa fendo elektante ĝin en la standart-listo de la kart-listo.

3. Asignu la materialon al ĉiuj objektoj per klako sur la butono "Asigni materialon al selektado". Antaŭ tio, aktivigu la butonon "Montri ombran materialon en vidbenda", por ke la materialo estu vidata en tridimensia fenestro.

4. Elektu skatolon. Apliki la UVW-Map-modifilon al ĝi elektante ĝin de la listo.

5. Procedu rekte al tekstado.

- En la sekcio "Mapado", metu punkton proksime al la "Skatolo" - la teksturo estas ĝuste lokita sur la surfaco.

- La grandoj de la teksturo aŭ la paŝo de ripetado de ĝia ŝablono estas difinitaj sube. En nia kazo, la ŝablona ripeto estas reguligita, ĉar la Checker-karto estas procedura kaj ne raster.

- La flava rektangulo ĉirkaŭanta nian objekton estas aparato, la areo en kiu la modifilo agas. Ĝi povas esti movata, rotaciita, grimpita, centrita, ankrita al la aksoj. Uzante gizmo, la teksturo estas metita en la ĝustan lokon.

6. Elektu sferon kaj atribuu al ĝi la UVW-Map-modifilon.

- En la sekcio "Mapado", agordi la punkton kontraŭ "Sperical". La teksturo prenis la formon de pilko. Por fari ĝin pli bone videbla, pliigu la paŝon de la kaĝo. La parametroj de la aparato ne diferencas de boksado, krom ke la aparato de la pilko havos respektive sfera formo.

7. Simila situacio por la cilindro. Post asigni la UVW Map-modifilon al ĝi, agordu la teksturan tipon al Cilindra.

Ĉi tiu estis la plej facila maniero por teksturi objektojn. Pripensu pli kompleksan eblon.

Skanado de Tekstado

1. Malfermu scenon en 3ds Max kiu havas celon kun kompleksa surfaco.

2. Simile kun la antaŭa ekzemplo, kreu materialon kun Checker-karto kaj asignu ĝin al la objekto. Vi rimarkos, ke la teksturo estas malĝusta, kaj la uzo de la UVW Map-modifilo ne donas la deziratan efikon. Kion fari

3. Apliku la UVW Mapping Klara modifilon al la objekto, kaj poste Malfermu UVW. La lasta modifilo helpos nin krei surfacan skanadon por apliki teksturon.

4. Iru al la plurlatera nivelo kaj elektu ĉiujn poligonojn de la objekto, kiun vi volas teksturi.

5. Situu la ikonon "Pelta mapo" kun la bildo de la ledo-etikedo sur la skana panelo kaj premu ĝin.

6. Ampleksa kaj kompleksa skana redaktilo malfermiĝos, sed nun ni nur interesiĝas pri la funkcio etendi kaj malstreĉi surfacajn plurlaterojn. Premu "Pelt" kaj "Relax" alterne - la skanado estos mildigita. Ju pli precize ĝi mildiĝas, des pli ĝuste la teksturo aperos.

Ĉi tiu procezo estas aŭtomata. La komputilo mem determinas kiel plej bone glatigi la surfacon.

7. Post apliki Unwrap UVW, la rezulto estas multe pli bona.

Ni konsilas vin legi: Programoj por 3D-modeligado.

Do ni konatiĝis kun simpla kaj kompleksa tekstado. Praktiku kiel eble plej ofte kaj vi fariĝos vera profito de tridimensia modeligado!

Pin
Send
Share
Send