Poligona modeligado estas unu el la plej popularaj kaj oftaj manieroj krei tridimensian modelon. Plej ofte, 3ds Max estas uzata por ĉi tio, ĉar ĝi havas optimuman interfacon kaj ampleksan gamon da funkcioj.
En tridimensia modeligado oni distingas alt-polajn (alt-poli) kaj malalt-polajn (malalt-poli). La unua karakterizas per preciza modelo geometrio, glataj kurbiĝoj, alta detalo kaj estas plej ofte uzata por fotorealismaj bildaj bildigoj, interno kaj ekstera dezajno.
La dua alproksimiĝo troviĝas en la videoludada industrio, kuraĝigo, kaj por labori pri malalt-potencaj komputiloj. Krome, malalt-polaj modeloj ankaŭ estas uzataj ĉe la mezaj stadioj de kreado de kompleksaj scenoj, kaj por objektoj, kiuj ne bezonas altan detalon. Realismo de la modelo efektiviĝas per teksturoj.
En ĉi tiu artikolo, ni pripensos kiel fari ke la modelo havu kiel eble plej malmultajn plurlaterojn.
Elŝutu la plej novan version de 3ds Max
Utilaj informoj: Ŝaltiloj en 3ds Max
Kiel redukti la nombron da plurlateroj en 3ds Max
Tuj faru rezervon, ke ne ekzistas "por ĉiuj okazoj" maniero transformi alt-poli-modelon en malalt-polan. Laŭ la reguloj, la modelisto devas komence krei celon por iu detala nivelo. Ĝuste ŝanĝi la nombron da plurlateroj ni nur povas en iuj kazoj.
1. Lanĉu Max-3ds. Se ĝi ne estas instalita en via komputilo, uzu la instrukciojn en nia retejo.
Sendo: Kiel Instali 3ds Max
2. Malfermu kompleksan modelon kun multaj poligonoj.
Estas multaj manieroj redukti la nombron da plurlateroj.
Glata parametro-redukto
1. Emfazi modelon. Se ĝi konsistas el pluraj elementoj - malkonstruu ĝin kaj elektu la elementon, por kiu vi volas redukti la nombron da plurlateroj.
2. Se “Turbosmooth” aŭ “Meshsmooth” ĉeestas en la listo de aplikataj modifiloj, elektu ĝin.
3. Mallevu la parametron "iteracioj". Vi vidos, kiel la nombro de plurlateroj malpliiĝos.
Ĉi tiu metodo estas la plej simpla, sed havas malavantaĝon - ne ĉiu modelo havas ŝparitan liston de modifiloj. Plej ofte, ĝi jam estis konvertita al plurlatera maŝo, tio estas simple "ne memoras", ke iu ajn modifilo estis aplikita al ĝi.
Krad-optimumigo
1. Supozu, ke ni havas modelon sen listo de modifiloj kaj havas multajn plurlaterojn.
2. Elektu la objekton kaj asignu al ĝi la modifilon MultiRes el la listo.
3. Nun vastigu la modifan liston kaj alklaku "Vertikalo" en ĝi. Elektu ĉiujn punktojn de la objekto premante Ctrl + A. Premu la butonon "Generi" ĉe la fundo de la modifilo.
4. Post tio, informoj estos haveblaj pri la nombro de konektitaj punktoj kaj la procento de ilia asocio. Nur uzu la sagojn por malpliigi la parametron "Vert procento" ĝis la dezirata nivelo. Ĉiuj ŝanĝoj de la modelo aperos tuj.
Kun ĉi tiu metodo, la krado fariĝas iel neantaŭvidebla, la geometrio de la objekto eble malobservas, sed por multaj kazoj ĉi tiu metodo estas optimuma por redukto de la nombro de plurlateroj.
Ni konsilas vin legi: Programoj por 3D-modeligado.
Do ni rigardis du manieroj simpligi la plurlateran maŝon de objekto en 3ds Max. Ni esperas, ke ĉi tiu lernilo profitigos vin kaj helpos vin krei bonkvalitajn 3D-modelojn.