Kiel uzi Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


Hodiaŭ Kompaso 3D estas unu el la plej popularaj programoj kreitaj por krei 2D-desegnaĵojn kaj 3D-modelojn. Plej multaj inĝenieroj uzas ĝin por ellabori planojn por konstruaĵoj kaj tutaj konstrulaboroj. Ĝi ankaŭ estas vaste uzata por inĝenieraj kalkuloj kaj aliaj similaj celoj. Plejofte, la unua 3D modeliga programo instruita de programisto, inĝeniero aŭ konstruisto estas Compass 3D. Kaj ĉio ĉar uzi ĝin estas tre oportune.

Uzado de Kompaso 3D komenciĝas per instalado. Ĝi ne bezonas multan tempon kaj estas sufiĉe norma. Unu el la ĉefaj taskoj de la programo Compass 3D estas la plej ofta desegnaĵo en 2D-formato - antaŭe ĉio ĉi estis farita ĉe Whatman, kaj nun ekzistas Compass 3D por ĉi tio. Se vi volas lerni kiel desegni en Kompaso 3D, legu ĉi tiun instrukcion. La instala procezo de la programo ankaŭ estas priskribita tie.

Nu, hodiaŭ ni pripensos la kreadon de desegnoj en Compass 3D.

Elŝutu la plej novan version de Compass 3D

Krei Fragmentojn

Krom plenplenaj desegnaĵoj, en Kompaso 3D, vi povas krei individuajn fragmentojn ankaŭ en 2D-formato. La fragmento diferencas de la desegnaĵo, ke ĝi ne havas ŝablonon por Whatman kaj ĝenerale ĝi ne estas destinita al iuj ajn inĝenieristikaj taskoj. Ĉi tio, vi povas diri, trejnejo aŭ trejnejo por ke la uzanto provu desegni ion en Kompaso 3D. Kvankam la fragmento tiam povas esti translokigita al la desegnaĵo kaj uzita en solvado de inĝenieristikaj problemoj.

Por krei fragmenton, kiam vi komencas la programon, vi devas alklaki la butonon "Krei novan dokumenton" kaj elekti la elementon nomatan "Fragmento" en la menuo, kiu aperas. Post tio, alklaku "Bone" en la sama fenestro.

Por krei fragmentojn, kiel por desegnoj, ekzistas speciala ilobreto. Ĝi ĉiam situas maldekstre. La sekvaj sekcioj estas:

  1. Geometrio Ĝi respondecas pri ĉiuj geometriaj objektoj, kiuj estos uzataj estonte kreinte fragmenton. Ĉi tiuj estas ĉiuspecaj linioj, rondaj, rompitaj linioj kaj tiel plu.
  2. Grandecoj. Desegnita por mezuri partojn aŭ la tutan fragmenton.
  3. Nomoj. Desegnita por enmeto en tekston, tablon, bazon aŭ aliajn konstruaĵojn. En la fundo de ĉi tiu alineo estas ero nomata "Konstruaj Nomoj." Ĉi tiu ero estas desegnita por funkcii per nodoj. Uzante ĝin, vi povas enmeti pli mallarĝajn nomumojn, kiel nomumon de la unuo, ĝian numeron, markon kaj aliajn funkciojn.
  4. Redaktado Ĉi tiu ero permesas movi iun parton de la fragmento, rotacii ĝin, fari ĝin pli granda aŭ pli malgranda, kaj tiel plu.
  5. Parametriĝo. Uzante ĉi tiun eron, vi povas vicigi ĉiujn punktojn sur difinita linio, fari paralelajn iujn segmentojn, establi tuŝon de du kurboj, fiksi punkton kaj tiel plu.
  6. Mezuro (2D). Ĉi tie vi povas mezuri la distancon inter du punktoj, inter kurboj, nodoj kaj aliaj elementoj de fragmento, same kiel ekscii la koordinatojn de punkto.
  7. Selektado. Ĉi tiu ero permesas elekti iun parton de la fragmento aŭ ĉion el ĝi.
  8. Specifo. Ĉi tiu ero estas destinita al tiuj, kiuj profesie okupiĝas pri inĝenierado. Ĝi estas destinita por establi ligojn kun aliaj dokumentoj, aldoni specifan objekton, kaj aliajn similajn taskojn.
  9. Raportoj. La uzanto povas vidi ĉiujn proprietojn de fragmento aŭ iu parto de ĝi en raportoj. Ĝi povas esti longa, koordinatoj kaj pli.
  10. Enmetu kaj makronutrilojn. Ĉi tie vi povas enmeti aliajn fragmentojn, krei lokan fragmenton kaj funkcii per makroelementoj.

Por ekscii kiel funkcias ĉiu el ĉi tiuj elementoj, vi nur bezonas uzi ĝin. Ĉi tio estas absolute nenio komplika, kaj se vi instruis geometrion en la lernejo, vi povas ankaŭ kalkuli Kompason 3D.

Nun ni provu krei ian fragmenton. Por fari tion, uzu la liston "Geometrio" en la ilobreto. Alklakante ĉi tiun eron ĉe la fundo de la ilobreto aperas panelo kun la elementoj de la ero "Geometrio". Ni elektas, ekzemple, la kutiman linion (segmenton). Por desegni ĝin, vi devas meti la komencan punkton kaj la finpunkton. Segmento estos desegnita de la unua ĝis la dua.

Kiel vi povas vidi, desegnante suban linion, nova panelo aperas kun la parametroj de ĉi tiu linio mem. Tie vi povas permane precizigi la longecon, stilon kaj koordinatojn de la liniopunktoj. Post kiam la linio estas riparita, vi povas desegni, ekzemple, cirklo tangenta al ĉi tiu linio. Por fari tion, elektu la liston "Cirkula tanĝento al 1-kurbo." Por fari tion, tenu la maldekstran musbutonon sur la ero "Cirkumferenco" kaj elektu la liston, kiun ni bezonas el la falmenuo.

Post tio, la kursoro ŝanĝiĝas al kvadrato, kiun vi devas precizigi linio, tangento al kiu la cirklo estos desegnita. Post alklakado de ĝi, la uzanto vidos du rondojn ambaŭflanke de la linio. Alklakante unu el ili, li riparos ĝin.

Sammaniere vi povas apliki aliajn objektojn el la ero "Geometrio" de la ilobreto Kompaso 3D. Nun ni uzos la eron "Grandecoj" por mezuri la diametron de la rondo. Kvankam ĉi tiuj informoj troveblas eĉ se vi simple alklakas ĝin (ĉiuj informoj pri ĝi aperos sube). Por fari tion, elektu la liston "Grandecoj" kaj elektu "Lineara grandeco". Post tio, vi bezonas precizigi du punktojn, la distanco inter kiu mezuros.

Nun enmetu la tekston en nian fragmenton. Por fari tion, elektu la liston "Simboloj" en la ilobreto kaj elektu "Teksto-Eniro". Post tio, vi devas indiki per la musa kursoro kie la teksto komenciĝos per klako sur la ĝusta loko per la maldekstra musbutono. Post tio, nur enigu la deziratan tekston.

Kiel vi povas vidi, kiam vi enmetas suban tekston, ĝiaj propraĵoj ankaŭ estas montritaj sube, kiel grandeco, linio stilo, tiparo, kaj multe pli. Post kiam la fragmento estas kreita, ĝi devas esti konservita. Por fari tion, simple alklaku la savi butonon sur la supra panelo de la programo.

Konsileto: Kiam vi kreas fragmenton aŭ desegnon, tuj ŝaltu ĉiujn serpentumilojn. Ĉi tio taŭgas, ĉar alie la musa kursoro ne estos ligita al iu objekto kaj la uzanto simple ne povos fari fragmenton per rektaj linioj. Ĉi tio fariĝas sur la supra panelo premante la butonon "Ligoj".

Krei Partojn

Por krei parton, kiam vi malfermas la programon kaj alklaku la butonon "Krei novan dokumenton", elektu la liston "Detalo".

Tie, la ilobretoj estas iomete diferencaj de tio, kion vi havas kreinte fragmenton aŭ desegnon. Ĉi tie ni povas vidi la jenon:

  1. Redaktado de parto. Ĉi tiu sekcio prezentas ĉiujn plej bazajn elementojn bezonatajn por krei parton, kiel laborpeco, eltiro, tranĉado, rondigo, truo, deklivo kaj pli.
  2. Spaciaj kurboj. Uzante ĉi tiun sekcion, vi povas desegni linion, cirklon aŭ kurbon samkiel ĝi estis farita en la fragmento.
  3. La surfaco. Ĉi tie vi povas specifi la surfacon de elfluado, rotacio, montrante al ekzistanta surfaco aŭ kreante ĝin el aro de punktoj, fari parkon kaj aliajn similajn operaciojn.
  4. Arrays La uzanto havas la ŝancon specifi tabelon da punktoj laŭ kurbo, rekta, hazarde aŭ alimaniere. Tiam ĉi tiu tabelo povas esti uzata por indiki surfacojn en la antaŭa menuero aŭ krei raportojn pri ili.
  5. Helpa geometrio. Vi povas desegni akson tra du bordoj, krei movitan ebenon rilate al ekzistanta, krei lokan koordinatan sistemon aŭ krei zonon en kiu iuj agoj estos faritaj.
  6. Mezuroj kaj diagnozoj. Uzante ĉi tiun eron vi povas mezuri la distancon, angulon, ripan longon, areon, amas-centran kaj aliajn karakterizaĵojn.
  7. Filtriloj La uzanto povas filtri korpojn, cirklojn, ebenojn aŭ aliajn elementojn laŭ certaj parametroj.
  8. Specifo. La sama kiel en la fragmento kun iuj ecoj destinitaj al 3D-modeloj.
  9. Raportoj. Ankaŭ konita por ni ero.
  10. Dezajnaj elementoj. Ĉi tio estas preskaŭ la sama ero "Grandecoj", kiun ni renkontis kreinte la fragmenton. Uzante ĉi tiun eron vi povas ekscii la distancon, angulajn, radiajn, diametrajn kaj aliajn specojn de grandeco.
  11. Foliaj korpaj elementoj. La ĉefa elemento ĉi tie estas krei folian korpon movante la skizon en direkto perpendikle al ĝia ebeno. Estas ankaŭ tiaj elementoj kiel ŝelo, faldo, faldo laŭ la skizo, hoko, truo kaj multe pli.

La plej grava afero por kompreni kreinte parton estas, ke ĉi tie ni laboras en tridimensia spaco en tri ebenoj. Por tio, vi devas pensi spaco kaj tuj klare en via menso por imagi kiel aspektos la estonta detalo. Parenteze, preskaŭ la sama ilobreto estas uzata kreinte asembleon. La muntado konsistas el pluraj partoj. Ekzemple, se detale ni povas krei plurajn domojn, tiam en la asembleo ni povas desegni tutan straton kun domoj kreitaj antaŭe. Sed unue, estas pli bone lerni kiel fari individuajn detalojn.

Ni provu fari ian simplan detalon. Por fari tion, vi unue devas elekti la aviadilon, per kiu ni desegnos la komencan objekton, el kiu ni tiam repelos. Alklaku la deziratan ebenon kaj en la malgranda fenestro, kiu aperas post tio kiel indiko, alklaku la artikolon "Skizo".

Post tio, ni vidos 2D-bildon de la elektita ebeno, kaj maldekstre estos la familiaraj ilobretoj, kiel "Geometrio", "Grandecoj" kaj tiel plu. Ni desegnu ian rektangulon. Por fari tion, elektu la artikolon "Geometrio" kaj alklaku "Rektangulo". Post tio, vi bezonas precizigi du punktojn, sur kiuj ĝi situos - la supra dekstra kaj malsupra maldekstra.

Nun sur la supra panelo vi devas alklaki "Skizo" por eliri el ĉi tiu reĝimo. Alklakante la musan radon vi povas turni niajn ebenojn kaj vidi, ke nun estas rektangulo sur unu el la ebenoj. Lin sama povas fari se vi alklakas "Rotacii" sur la supra ilobreto.

Por eligi volumetran figuron el ĉi tiu rektangulo, vi devas uzi la elfluan operacion de la ero "Redakti Parton" en la ilobreto. Alklaku la kreitan rektangulon kaj elektu ĉi tiun operacion. Se vi ne vidas ĉi tiun eron, tenu la maldekstran musbutonon, kie estas montrita en la figuro sube, kaj elektu la deziratan operacion en la falmenuo. Post kiam ĉi tiu operacio estas elektita, ĝiaj parametroj aperos sube. La ĉefaj estas la direkto (antaŭen, malantaŭen, en du direktoj) kaj tajpas (malproksime, al la supro, al la surfaco, tra ĉio, al la plej proksima surfaco). Post selekti ĉiujn parametrojn, alklaku la butonon "Krei Objekton" maldekstre de la sama panelo.

Nun la unua tridimensia figuro haveblas al ni. Rilate al ĝi, ekzemple eblas fari ĉirkaŭvojon tiel ke ĉiuj ĝiaj anguloj estu rondaj. Por fari tion, en la ero "Redakti detalojn" elektu "Ĉirkaŭiro". Post tio, vi nur bezonas alklaki la vizaĝojn, kiuj fariĝos rondaj, kaj en la malsupra panelo (parametroj) elektu la radion, kaj ree alklaku la butonon "Krei Objekton".

Tuj poste vi povas uzi la operacion "Ekstremi" el la sama ero "Geometrio" por fari truon en nia parto. Post elekto de ĉi tiu ero, alklaku la surfacon, kiu estos eligita, elektu ĉiujn parametrojn por ĉi tiu operacio sube, kaj alklaku la butonon "Krei Objekton".

Nun vi povas provi meti kolumnon sur la rezultan figuron. Por fari tion, malfermu ĝian supran ebenon kiel skizon, kaj desegnu cirklon en la centro.

Ni revenos al la tridimensia ebeno alklakante la butonon "Skizo", alklaku la kreitan cirklon kaj elektu la operacion "Ekstrema Operacio" en la ero "Geometrio" de la kontrolpanelo. Indiku la distancon kaj aliajn parametrojn ĉe la fundo de la ekrano, premu la butonon "Krei Objekton".

Post ĉio ĉi, ni akiris proksimume tian ciferon.

Grava: Se la ilobretoj en via versio ne situas kiel montrite en la ekrankopioj supre, vi devas sendepende montri ĉi tiujn panelojn sur la ekrano. Por fari tion, en la supra panelo elektu la langeton "Rigardi", poste "Ilobretojn" kaj kontrolu la skatolojn apud la paneloj, kiujn ni bezonas.

Vidu ankaŭ: Plej bonaj desegnaj programoj

La supraj taskoj estas kernaj en Kompaso 3D. Lernante ekzekuti ilin, vi lernos kiel uzi ĉi tiun programon entute. Kompreneble, por priskribi ĉiujn funkciajn funkciojn kaj la procezon uzi Compass 3D, vi devos verki plurajn volumojn de detalaj instrukcioj. Sed vi ankaŭ povas studi ĉi tiun programon. Tial ni povas diri, ke nun vi donis la unuan paŝon por lerni Kompason 3D! Nun provu desegni vian skribotablon, seĝon, libron, komputilon aŭ ĉambron sammaniere. Ĉiuj operacioj por ĉi tio estas jam konataj.

Pin
Send
Share
Send