Kiel uzi ArtMoney

Pin
Send
Share
Send

Unu el la programoj por trompado en unuopaj ludoj estas ArtMoney. Kun ĝi, vi povas ŝanĝi la valoron de la variabloj, tio estas, vi povas akiri la bezonatan kvanton de certa rimedo. La programo funkcias estas malligita pri ĉi tiu procezo. Ni traktu ĝiajn kapablojn.

Elŝutu la plej novan version de ArtMoney

Agordi ArtMoney

Antaŭ ol komenci uzi ArtMoney por viaj celoj, vi devas rigardi en la agordojn, kie estas pluraj utilaj parametroj, kiuj povas faciligi trompojn en la ludo.

Por malfermi la agordan menuon vi devas alklaki la butonon "Agordoj", post kiu nova fenestro malfermiĝos antaŭ vi kun ĉiuj eblaj ebloj por redaktado de la programo.

La ĉefa

Mallonge konsideri la eblojn, kiuj estas en la langeto "Baza":

  • Super ĉiuj fenestroj. Se vi markas la skatolon apud ĉi tiu ero, la programo ĉiam montriĝos kiel la unua fenestro, kiu povas simpligi la procezon de redaktado de variabloj en iuj ludoj.
  • Objekto. Estas du manieroj de operacio, per kiuj vi povas uzi ArtMoney. Ĉi tio estas proceza aŭ dosiera reĝimo. Interŝanĝante inter ili, vi mem elektas tion, kion vi redaktos - la ludon (procezon) aŭ ĝiajn dosierojn (respektive, la reĝimon "Dosiero (j)").
  • Montri procezojn. Vi povas elekti el tri specoj de procezoj. Sed vi nur uzas la defaŭltajn agordojn, tio estas, "Videblaj procezoj"kie falas plej multaj ludoj.
  • Interfaca lingvo kaj uzantlibro. En ĉi tiuj sekcioj, vi povas elekti el pluraj lingvoj, en kiuj unu el la programaj kaj antaŭdifinitaj konsiletoj por uzo.
  • Regenera tempo. Ĉi tiu valoro indikas kiom longe datumoj estos superŝutitaj. A glacia tempo - tempo post kiu la frostigitaj datumoj estas registritaj en la memora ĉelo.
  • Reprezento de entjeroj. Vi povas eniri nombrojn, pozitivajn kaj negativajn. Se la opcio estas elektita "Ne subskribita", ĉi tio implicas, ke vi nur uzos pozitivajn nombrojn, tio estas sen minusa signo.
  • Agordoj pri Dosierujo. Ĉi tiu reĝimo haveblas nur en la versio PRO, kiun vi devas aĉeti. En ĝi vi povas elekti dosierujon kiel celon, post kio vi povas specifi, kiuj dosieroj la programo povas vidi en ĝi. Post tia elekto, vi havas la ŝancon serĉi specifan valoron aŭ tekstojn en la dosierujo kun la luddosieroj.

Aldona

En ĉi tiu sekcio vi povas agordi la videblecon de ArtMoney. Vi povas kaŝi la procezon, post kio ĝi ne aperos en la listo de aktivaj, kiuj agas konforme al la fenestroj, se vi elektas "Kaŝu viajn fenestrojn".

Ankaŭ en ĉi tiu menuo vi povas agordi la memorajn alirajn funkciojn, kiuj estas disponeblaj nur en la Pro-versio. Tio povas helpi vin preterlasi la defendon aŭ en kazo ArtMoney ne povas malfermi la procezon.

Pli: Solvo: "ArtMoney ne povas malfermi la procezon"

Serĉo

En ĉi tiu sekcio vi povas agordi la serĉajn parametrojn por diversaj variabloj, redakti la memorojn pri scan-parametroj. Vi ankaŭ povas decidi ĉu ĉesi la procezon dum la serĉado, kiu povas esti utila por ludoj, en kiuj rimedoj ŝanĝiĝas sufiĉe dinamike. Ankaŭ agordu la skanan prioritaton kaj rondan tipon.

Persona

Ĉi tiuj datumoj estas uzataj por konservi tabelajn datumojn. Ĝustigu la agordojn de ĉi tiu langeto se vi volas dividi viajn tablojn kun la mondo.

Interfaco

Ĉi tiu sekcio permesas ŝanĝi vin mem la aspekton de la programo. Haŭtoj por la programo haveblas por redaktado, tio estas ĝia ekstera ŝelo. Vi povas uzi ilin kiel antaŭdifinitajn, kaj aldonaj ĉiam povas esti elŝutitaj el la interreto. Vi povas ankaŭ agordi la tiparon, ĝian grandecon kaj la kolorojn de la butonoj.

Hotkeys

Tre utila trajto se vi intencas uzi la programon ofte. Vi povas agordi varmajn ŝlosilojn por vi mem, kio signife rapidigos iujn procezojn, ĉar vi ne devas serĉi butonojn en la programo, sed nur premi iun klavan kombinon.

Ŝanĝu la valoron de variabloj

Se vi volas ŝanĝi la nombron da rimedoj, punktoj, vivoj kaj aliaj, tiam vi devas referenci al la responda variablo, kiu stokas informojn pri la dezirata valoro. Ĉi tio estas farita tre simple, vi nur bezonas scii, kian valoron la specifa parametro, kiun vi volas ŝanĝi vendejojn.

Trovi la ĝustan valoron

Ekzemple, vi volas ŝanĝi la valoron de kartoĉoj, semoj. Ĉi tiuj estas ekzaktaj valoroj, tio estas, ke ili havas entjeron, ekzemple, 14 aŭ 1000. En ĉi tiu kazo, vi devas:

  1. Elektu la procezon de la necesa ludo (por tio la aplikaĵo devas funkcii) kaj alklaku "Serĉi".
  2. Tuj poste vi devas agordi la serĉajn opciojn. En la unua linio, kiun vi elektas "Ĝusta valoro", post kio vi indikas ĉi tiun valoron (la kvanto da rimedoj, kiujn vi havas), ĝi ne devas esti nulo. Kaj en la grafikaĵo "Tajpu" indiki "Tuta (norma)"tiam premu Bone.
  3. Nun la programo trovis multajn rezultojn, oni devas forpreni ilin por trovi la ĝustan. Por fari tion, eniru la ludon kaj ŝanĝu la kvanton de la rimedo, kiun vi origine serĉis. Alklaku "Malplenigita" kaj enigu la valoron, kiun vi ŝanĝis, tiam alklaku Bone. Vi devas ripeti la kribran procezon ĝis la nombro de adresoj fariĝas minimuma (1 aŭ 2 adresoj). Sekve antaŭ ĉiu nova projekcio vi ŝanĝas la kvanton de la rimedo.
  4. Nun, ke la nombro de adresoj malpliiĝis, movu ilin al la dekstra tablo per klako sur la sago. Ruĝa portas unu adreson, blua - ĉio.
  5. Renomigu vian adreson por ne konfuziĝi, pri kiu ĝi respondecas. Ĉar vi povas translokigi la adresojn de diversaj rimedoj al tiu tablo.
  6. Nun vi povas ŝanĝi la valoron al la bezonata valoro, poste la kvanto de rimedoj ŝanĝiĝos. Foje, por ke la ŝanĝoj efektiviĝu, vi mem devas ŝanĝi la kvanton da rimedoj denove por ke ilia videbleco fariĝu ĝusta.
  7. Nun vi povas konservi ĉi tiun tablon por ke vi ne ripetu la procezon trovi la adreson. Vi simple ŝarĝas la tablon kaj ŝanĝas la kvanton de la rimedo.

Danke al ĉi tiu serĉo, vi povas ŝanĝi preskaŭ ajnan variablon en unu-ludanta ludo. Krom se ĝi havas ĝustan valoron, tio estas entjero. Ne konfuzu ĉi tion kun intereso.

Serĉi nekonatan valoron

Se en la ludo iu valoro, ekzemple, vivo, estas prezentita en formo de strio aŭ iu signo, tio estas, vi ne povas vidi nombron, kiu signifus la nombron de viaj sanpunktoj, tiam vi devas uzi la serĉon de nekonata valoro.

Unue, en la serĉa skatolo, vi elektas "Nekonata valoro"poste serĉu.

Tuj poste, eniru la ludon kaj reduktu vian sanon. Nun dum filtrado, simple ŝanĝu la valoron al "Malpliiĝis" kaj faru la kribradon ĝis vi ricevos la minimuman nombron de adresoj respektive ŝanĝante la kvanton de via sano antaŭ ĉiu kribrado.

Nun, ke vi ricevis la adreson, vi povas scii ĝuste en kiu nombra rango troviĝas la sano-valoro. Redaktu la valoron por pliigi la nombron de viaj sanpunktoj.

Serĉo pri valorvaloro

Se vi bezonas ŝanĝi iun parametron, kiu estas mezurita en procento, tiam la serĉado de la ĝusta valoro ne funkcios ĉi tie, ĉar procentoj povas aperi en la formo, ekzemple 92.5. Sed kio se vi ne vidas ĉi tiun numeron post la dekuma punkto? Ĉi tiu serĉa opcio venas al la rekupero.

Kiam serĉado, elektu Serĉo: "Valora gamo". Poste en la kolumno "Valoro" Vi povas elekti en kiu rango estas via nombro. Tio estas, se vi vidas 22 procenton sur via ekrano, vi devas enmeti la unuan kolumnon "22"kaj en la dua - "23", tiam la nombro kiu estas post la dekuma punkto falos en la gamon. Kaj en la grafikaĵo "Tajpu" elektu "Kun periodo (norma)"

Kiam tamizado, vi agas same, indiku certan gamon, post la ŝanĝo.

Nuligu kaj konservu projektojn

Ajna kribra paŝo povas esti nefarita. Ĉi tio estas necesa se vi specifis la malĝustan numeron ĉe iu ajn paŝo. En tia momento vi povas alklaki iun ajn adreson en la maldekstra tablo per la dekstra musbutono kaj elekti "Nuligi projekcion".

Se vi ne povas plenumi la procezon serĉi specifan adreson tuj, tiam vi povas konservi vian ekrankopion kaj daŭrigi, ekzemple, post kelkaj tagoj. En ĉi tiu kazo, ankaŭ sur la tablo maldekstre, dekstre alklaku kaj elektu "Konservi kribradon". Poste vi povas specifi la nomon de la dosiero kaj elekti la dosierujon, kie ĝi estos konservita.

Ŝparado kaj malfermo de tabloj

Post kiam vi kompletigis la serĉon de iuj variabloj, vi povas ŝpari la finitan tablon por uzi la ŝanĝon de certaj rimedoj ripete, ekzemple, se post ĉiu nivelo ili estas restarigitaj.

Vi nur bezonas iri al la langeto "Tabelo" kaj alklaku Konservi. Tiam vi povas elekti la nomon de via tablo kaj la lokon, kie vi volas konservi ĝin.

Vi povas malfermi tabelojn sammaniere. Ĉio ankaŭ iru al la langeto "Tabelo" kaj alklaku Elŝuti.

Ĉi tio estas ĉio, kion vi bezonas scii pri la ĉefaj funkcioj kaj funkcioj de la programo ArtMoney. Ĉi tio sufiĉas por ŝanĝi iujn parametrojn en unuopaj ludoj, sed se vi volas pli, ekzemple krei kreilojn aŭ trejnistojn, tiam ĉi tiu programo ne funkcios por vi kaj vi devos serĉi ĝiajn analogojn.

Legu pli: Analogaj programoj ArtMoney

Pin
Send
Share
Send