Provante videokarton en Futuremark

Pin
Send
Share
Send


Futuremark estas finna kompanio evoluiganta softvaron por testi sistemajn komponentojn (valorpafoj). La plej fama produkto de programistoj estas la programo 3DMark, kiu taksas la rendimenton de fero en grafikaĵoj.

Testado de FuturemarkĈar ĉi tiu artikolo temas pri videokartoj, ni testos la sistemon en 3DMark. Ĉi tiu benchmark atribuas rangigon al la grafika sistemo, gvidata de la nombro de punktoj. Punktoj estas kalkulitaj laŭ la originala algoritmo kreita de la programistoj de la kompanio. Ĉar tute ne klaras kiel funkcias ĉi tiu algoritmo, la komunumo atingas punktojn de provado simple kiel "papagoj". Tamen la programistoj iris plu: surbaze de la rezultoj de la kontroloj, ni derivis koeficienton de la rilatumo de la rendimento de la grafika adaptilo al ĝia prezo, sed ni parolos pri tio iom poste.

3Dmark

  1. Ĉar testado estas farita rekte sur la komputilo de la uzanto, ni bezonas elŝuti la programon de la oficiala retejo de Futuremark.

    Oficiala retejo

  2. Sur la ĉefa paĝo ni trovas blokon kun la nomo "3Dmark" kaj premu la butonon "Elŝutu nun".

  3. Arkivo enhavanta softvaron pezas iom malpli ol 4GB, do vi devas atendi iom. Post elŝuti la dosieron, vi devas malkompreni ĝin al konvena loko kaj instali la programon. Instalado estas ege simpla kaj ne bezonas specialajn kapablojn.

  4. Komencante 3DMark, ni vidas la ĉefan fenestron, kiu enhavas informojn pri la sistemo (disko-stokado, procesoro, video-karto) kaj proponon por funkcii la teston "Striko de Fajro".

    Ĉi tiu referenco estas noveco kaj estas destinita al potencaj ludaj sistemoj. Ĉar la testo-komputilo havas tre modestajn kapablojn, ni bezonas ion pli simplan. Iru al la menuero "Testoj".

  5. Ĉi tie ni prezentas plurajn eblojn por provi la sistemon. Ĉar ni elŝutis la bazan pakaĵon el la oficiala retejo, ne ĉiuj estos disponeblaj, sed kio ekzistas estas sufiĉe. Elektu "Ĉielo-plonĝisto".

  6. Tuj poste, en la prova fenestro, simple premu la butonon Kuru.

  7. La malŝarĝo komenciĝos, kaj la komenca sceno komenciĝos en plena ekrano.

    Post ludado de la video, kvar provoj atendas nin: du grafikaj, unu fizika kaj la lasta - kombinitaj.

  8. Fininte testadon, fenestro kun la rezultoj malfermiĝos. Ĉi tie ni povas vidi la totalon de "papagoj" tajpitaj de la sistemo, kaj ankaŭ konatiĝi kun la rezultoj de la provoj aparte.

  9. Se vi deziras, vi povas iri al la retejo de programistoj kaj kompari la agadon de via sistemo kun aliaj agordoj.

    Ĉi tie ni vidas nian rezulton per takso (pli bona ol 40% de la rezultoj) kaj la komparaj trajtoj de aliaj sistemoj.

Rendimento-indekso

Por kio estas ĉiuj ĉi tiuj provoj? Unue, por kompari la rendimenton de via grafika sistemo kun aliaj rezultoj. Ĉi tio permesas determini la potencon de la video-karto, la akcelan efikecon, se ekzistas, kaj ankaŭ enkondukas elementon de konkurenco en la procezo.

Sur la oficiala retejo estas paĝo sur kiu estas prezentitaj la referencaj rezultoj de uzantoj. Surbaze de ĉi tiuj datumoj, ni povas taksi nian grafikan adaptilon kaj ekscii, kiuj GPU-oj estas la plej produktivaj.

Ligilo al Futuremark-paĝo pri Statistikoj

Valoro por mono

Sed tio ne estas ĉio. La programistoj de Futuremark, bazitaj sur la kolektitaj statistikoj, derivis la koeficienton pri kiu ni parolis antaŭe. Sur la retejo ĝi estas nomata "Valoro por mono" ("Prezo de mono" Google-traduko) kaj egalas al la nombro de punktoj en la programo 3DMark dividita de la minimuma vendoprezo de la videokarto. Ju pli alta ĉi tiu valoro des pli profitas la aĉeto koncerne unuecan koston, tio estas des pli bona.

Hodiaŭ ni diskutis kiel testi la grafikan sistemon per la programo 3DMark kaj ankaŭ eksciis kial oni kolektas tiajn statistikojn.

Pin
Send
Share
Send