Multaj ludantoj erare konsideras potencan videokarton esti la ĉefa afero en ludoj, sed ĉi tio ne tute veras. Kompreneble multaj grafikaj agordoj neniel efikas sur la CPU, sed nur influas la grafikan karton, sed tio ne malatentas la fakton, ke la procesoro ne estas uzata dum la ludo. En ĉi tiu artikolo, ni ekzamenos detale la principon de CPU en ludoj, diru al vi, kial vi bezonas potencan aparaton kaj ĝian influon en ludoj.
Legu ankaŭ:
La aparato estas moderna komputila procesoro
La principo de funkciado de moderna komputila procesoro
La rolo de la procesoro en ludoj
Kiel vi scias, la CPU transdonas komandojn de eksteraj aparatoj al la sistemo, plenumas operaciojn kaj translokajn datumojn. La rapideco de ekzekuto de operacioj dependas de la nombro de kernoj kaj aliaj trajtoj de la procesoro. Ĉiuj ĝiaj funkcioj estas aktive uzataj kiam vi ŝaltas iun ajn ludon. Ni rigardu pli detale kelkajn simplajn ekzemplojn:
Procesado de komandoj de uzanto
En preskaŭ ĉiuj ludoj, eksteraj konektitaj periferioj estas iel implikitaj, ĉu temas pri klavaro aŭ muso. Ili kontrolas la transporton, karakteron aŭ iujn objektojn. La procesoro ricevas komandojn de la ludanto kaj transdonas ilin al la programo mem, kie la planita agado estas farita preskaŭ sen prokrasto.
Ĉi tiu tasko estas unu el la plej grandaj kaj malfacilaj. Tial ofte prokrastas respondo dum movo, se la ludo ne havas sufiĉe da procesora potenco. Ĉi tio ne influas la nombron de kadroj, sed preskaŭ ne eblas administri ĝin.
Legu ankaŭ:
Kiel elekti klavaron por via komputilo
Kiel elekti muson por komputilo
Hazarda Objekto-Generacio
Multaj eroj en ludoj ne ĉiam aperas en la sama loko. Prenu ekzemple la kutiman rubon en la ludo GTA 5. La ludmotoro koste de la procesoro decidas generi objekton en certa tempo en la specifita loko.
Tio estas, objektoj tute ne estas hazardaj, sed ili estas kreitaj laŭ iuj algoritmoj danke al la komputila potenco de la procesoro. Krome, indas pripensi la ĉeeston de multaj hazardaj objektoj, la motoro sendas instrukciojn al la procesoro, kio ĝuste bezonas esti generita. El tio sekvas, ke pli diversa mondo kun granda nombro de intermitaj objektoj postulas altan potencon de la CPU por generi la necesan.
NPC-Konduto
Ni rigardu ĉi tiun parametron laŭ la ekzemplo de malferma-mondaj ludoj, ĝi rezultos pli klare. NPCoj nomas ĉiujn rolulojn ne kontrolitajn de la ludanto, ili estas programitaj por certaj agoj kiam iuj irritantoj aperas. Ekzemple, se vi malfermos fajron en GTA 5 per armiloj, la homamaso simple disiĝas en diversaj direktoj, ili ne plenumos unuopajn agojn, ĉar ĉi tio postulas grandan kvanton da procesoraj rimedoj.
Krome, en malferma-mondaj ludoj, hazardaj eventoj neniam okazas, ke la ĉefa rolulo ne estus vidinta. Ekzemple, neniu ludos piedpilkon sur la sporta kampo se vi ne vidas ĉi tion, sed staru ĉirkaŭ la angulo. Ĉio rondiras nur ĉirkaŭ la ĉefa rolulo. La motoro ne faros tion, kion ni ne vidas pro sia loko en la ludo.
Celoj kaj la medio
La procesoro bezonas kalkuli la distancon al la objektoj, ilia komenco kaj fino, generi ĉiujn datumojn kaj trapasi ĝin al la video-karto por ekrano. Aparta tasko estas kalkuli objektojn en kontakto, ĉi tio postulas pliajn rimedojn. Tuj poste, la video-karto estas prenita por labori kun la konstruita medio kaj finas malgrandajn detalojn. Pro la malfortaj CPU-kapabloj en ludoj, kelkfoje ne okazas kompleta ŝarĝo de objektoj, la vojo malaperas, konstruaĵoj restas skatoloj. En iuj kazoj, la ludo nur haltas por iom da tempo por generi la medion.
Tiam ĉio dependas nur de la motoro. En iuj ludoj, videokartoj plenumas deformadon de aŭtoj, simuladon de vento, lano kaj herbo. Ĉi tio signife reduktas la ŝarĝon sur la procesoro. Foje okazas, ke ĉi tiuj agoj bezonas la procesilon, tial okazas streĉoj de kadroj kaj frisoj. Se la eroj plenumas la erojn: fajreroj, ekbriloj, ekbriloj de akvo, tiam plej verŝajne ili havas certan algoritmon. Fragmentoj el rompita fenestro ĉiam samas, kaj tiel plu.
Kiuj agordoj en ludoj efikas sur la procesoro
Ni rigardu iujn modernajn ludojn kaj eksciu, kiaj grafikaj agordoj efikas sur la procesoro. Kvar ludoj evoluigitaj per siaj propraj motoroj partoprenos la provojn, ĉi tio helpos fari la kontroladon pli objektiva. Por fari la testojn kiel eble plej objektivajn, ni uzis vidkarton, ke ĉi tiuj ludoj ne ŝarĝis 100%, tio faros la testojn pli objektivaj. Ni mezuros la ŝanĝojn en la samaj scenoj per la overlay de la programo FPS Monitor.
Vidu ankaŭ: Programoj por prezenti FPS en ludoj
GTA 5
Ŝanĝi la nombron da eroj, la kvalito de teksturoj kaj malaltigi la rezolucion ne pliigas la rendimenton de la CPU. La pliiĝo de kadroj estas videbla nur post malpliiĝo de populacio kaj streĉado al minimumo. Ne necesas ŝanĝi ĉiujn agordojn minimume, ĉar en GTA 5 preskaŭ ĉiuj procezoj estas pritraktitaj per video-karto.
Pro la malpliiĝo de la loĝantaro, ni atingis malpliigon de la nombro de objektoj kun kompleksa logiko, kaj la gamo de desegnado - reduktis la totalon de montritaj objektoj, kiujn ni vidas en la ludo. Tio estas, ke nun la konstruaĵoj ne prenas la formon de skatoloj, kiam ni estas for de ili, la konstruaĵoj simple forestas.
Spektu hundojn 2
Post-pretigaj efikoj kiel ekzemple profundo de kampo, neklaco, kaj transversa sekcio ne produktis pliigon en la nombro de kadroj por dua. Tamen ni iomete pliiĝis post malpliiĝo de la agordoj por ombroj kaj eroj.
Krome, iomete plibonigo de la glateco de la bildo estis akirita post malaltigado de la topografio kaj geometrio al la minimumaj valoroj. Redukti la ekranan rezolucion ne donis pozitivajn rezultojn. Se vi reduktas ĉiujn valorojn al la minimumo, vi akiras ĝuste la saman efikon kiel post malpligrandigo de la agordoj por ombroj kaj eroj, do ĉi tio havas sencon.
Crysis 3
Crysis 3 estas ankoraŭ unu el la plej postulataj komputilaj ludoj. Ĝi estis disvolvita per sia propra motoro CryEngine 3, do vi devas konsideri, ke agordoj, kiuj influas la glatecon de la bildo, eble ne donas tian rezulton en aliaj ludoj.
La minimumaj agordoj por objektoj kaj eroj signife pliigis la minimuman FPS, sed alteriĝoj ankoraŭ ĉeestis. Krome la agado en la ludo estis tuŝita post malpliigo de la kvalito de ombroj kaj akvo. Redukti akrajn streĉojn helpis redukti ĉiujn grafikajn agordojn al la nuda minimumo, sed tio praktike ne influis la glatecon de la bildo.
Vidu ankaŭ: Programoj por rapidigi ludojn
Batalo 1
Ĉi tiu ludo havas pli grandan varion de NPC-kondutoj ol antaŭaj, do ĉi tio multe efikas sur la procesoro. Ĉiuj provoj estis efektivigitaj en ununura reĝimo, kaj en ĝi la ŝarĝo sur la CPU iomete reduktiĝas. Redukti la kvaliton de post-prilaborado al minimumo helpis atingi la maksimuman kreskon de la nombro de kadroj por dua, kaj ni ankaŭ akiris la saman rezulton post reduktado de la kvalito de la krado al la plej malaltaj parametroj.
La kvalito de teksturoj kaj terpeco helpis iomete malŝarĝi la procesoron, aldoni glatecon al la bildo kaj malpliigi la nombron da alfrontoj. Se ni reduktas absolute ĉiujn parametrojn al minimumo, tiam ni ricevas pli ol kvindek procentan kreskon de la averaĝa valoro de la nombro de kadroj por dua.
Konkludoj
Supre, ni ekzamenis plurajn ludojn, en kiuj ŝanĝi la grafikajn agordojn influas la procesadon, tamen tio ne garantias, ke vi ricevos la saman rezulton en iu ajn ludo. Tial gravas alproksimiĝi al la elekto de CPU respondece eĉ en la stadio de muntado aŭ aĉeto de komputilo. Bona platformo kun potenca CPU igos la ludon komforta eĉ sur la pinta grafika karto mem, sed neniu lastatempa GPU-modelo influos ludan agadon krom se la procesoro tiras.
Legu ankaŭ:
Elekto de procesoro por la komputilo
Elekto de la taŭga grafika karto por via komputilo
En ĉi tiu artikolo, ni ekzamenis la principojn de la CPU en ludoj, uzante la ekzemplon de popularaj postulemaj ludoj, ni aperigis la grafikajn agordojn, kiuj plej efikas sur la procesora ŝarĝo. Ĉiuj provoj rezultis esti la plej fidindaj kaj celaj. Ni esperas, ke la donitaj informoj estis ne nur interesaj, sed ankaŭ utilaj.
Vidu ankaŭ: Programoj por pliigi FPS en ludoj