Ludoj de nia infanaĝo fariĝis pli ol nura distro. Ĉi tiuj projektoj estas ĉiam konservataj en memoro, kaj reveni al ili post multaj jaroj donas nekredeblajn emociojn al ludantoj, kiuj ŝajnas revivigi la plej ekscitajn minutojn. En antaŭaj artikoloj, ni parolis pri malnovaj ludoj, kiujn oni ankoraŭ ludas. La tria parto de la kolumno ne longe venis! Ni daŭre rememoras la projektojn, el kiuj venas honesta nostalgia larmo.
Enhavo
- Posttagmezo 1, 2
- Fortikaĵo
- Anno 1503
- Malreala turniro
- Batalo 2
- Kasto ii
- Partoprenita alianco 2
- Vermoj armageddon
- Kiel akiri najbaron
- La sims 2
Posttagmezo 1, 2
La vasta dialoga sistemo en Fallout malfermis la ŝancon lerni pliajn informojn pri la misio, simple babili aŭ persvadi la komerciston pri rabato
La unuaj partoj de la post-apokalipsa rakonto de postvivantoj de la rifuĝejo estis izometriaj ludoj kun fazita batala sistemo. La projektoj distingiĝis per hardcore ludado kaj bona intrigo, kiu, kvankam prezentita en teksta formato, estis ekzekutita kun granda atento al detaloj, amo al laboro kaj respekto al la ŝatantoj de la scenejo.
Black Isle Studios publikigis mirindajn ludojn en 1997 kaj 1998, pro kiuj la sekvaj partoj de la serio ne estis bonvenigitaj de fanoj, ĉar la projektoj signife ŝanĝis la koncepton.
La unua Fallout estis tuj konceptita kiel komenco de serio, sed ne de postapokaliptaj ludoj, sed de RPG-oj funkciantaj laŭ la reguloj de la labortabla sistemo de GURPS - kompleksa, multfaceta kaj diversa, permesante vin ludi almenaŭ sciencfikciaj, almenaŭ elfoj, almenaŭ urbaj fantaziaj urboj. Alivorte, la projekto estis nur prova pilko por funkcii en nova motoro.
Fortikaĵo
Amantoj konstruantaj grandegajn fortikaĵojn povis pasigi horojn ludante ludadon provante sieĝi same grandiozan fortikejon de la malamiko
La ludoj en la serio Stronghold aperis komence de la 2000-aj jaroj, kiam strategioj prosperis. En 2001 la mondo vidis la unuan parton, kiu distingiĝis per fascinaj mekanikoj administri la kompromison en reala tempo. Tamen, la sekvan jaron, la Fortika Krucmilito montris perfekte ekvilibran kaj pensigan ludon kun fokuso sur la disvolviĝo de la ekonomio, la konstruado de grandega bastiono kaj la kreado de armeo. Legendoj, kiu estis publikigita en 2006, rezultis esti sufiĉe bona, sed aliaj partoj de la serio kraŝis.
Anno 1503
Konstruado de loĝistikaj sistemoj por transportado de rimedoj de unu insulo al alia povas daŭri dum horoj da ludado
Unu el la plej bonaj ludoj en la serio Anno 1503 aperis en butikoj en 2003. Ĝi tuj establis sin kiel kompleksan kaj fascinan realtempan strategion, kiu enkorpigis kaj la ekonomian RTS, la urban planadon kaj la militan agadon. La varma miksaĵo de ĝenroj de germanaj programistoj Max Design havis nekredeble sukceson en Eŭropo.
En Rusujo, la ludo estas amata kaj respektata pro la kapablo prezenti la plej malfacilajn taskojn evoluigi kompromison, krei loĝistikajn retojn kaj komerci maloftajn rimedojn. La ludanto ricevas je dispono de la ŝipo provizojn. La ĉefa celo estas krei kolonion kaj pliigi ĝian influon en la proksimaj insuloj. Anno 1503 daŭre plaĉas ludi, se vi kutimiĝas al la ne tiom altkvalitaj grafikaĵoj de 2003.
Malreala turniro
Krom bonega pafado-mekaniko, la ago ofertis detalan ludan mondon, amikan al komencantoj
Ĉi tiu pafisto pretis turni la ideon de ludantoj de sia tempo pri la ĝenro en lia aro. La projekto estis kreita per la spuro de ĝia antaŭulo Unreal, sed eltiris la multiludanton, iĝante unu el la plej bonaj PvP en la historio de la industrio.
La ludo estis poziciigita kiel rekta konkuranto al Quake III Arena, kiu estis liberigita 10 tagojn poste.
Batalo 2
Kiam batalo 32x32 disvolviĝis antaŭ ludanto, kreiĝis etoso de realaj militaj operacioj
En 2005, alia bonega multiludanta ludo, Battlefield 2, estis prezentita al la mondo.Ĝi estis la dua parto, kiu donis la nomon de la serio, malgraŭ tio, ke ĝi estis antaŭita de pluraj projektoj rakontantaj pri la dua mondmilito kaj la konflikto en Vjetnamio.
Batalo 2 havis bonajn grafikojn por sia tempo kaj montris sin perfekte en granda kompanio de fremduloj sur serviloj plenigitaj de misfunkciado. Ne mirigas, ke nun fidelaj fanoj ankoraŭ revenas al ĝi per triaj programoj kaj LAN-emulatoroj.
En la lasta misio sur la aviadilo estas multaj surskriboj en la rusa. Krom gramatikaj eraroj, vi povas trovi malnovan ŝercon: "Ne tuŝu la nudajn dratojn per malsekaj manoj. Ili ruliĝas kaj difektas ĉi tion."
Kasto ii
Pli ol 4 milionoj da ludantoj ludis en Lineage II en la 4 jaroj post liberigo en Koreio
La fama dua "linio", liberigita en 2003! Vere, la ludo aperis en Rusujo nur en 2008. Milionoj da homoj ankoraŭ algluiĝas al ĝi. Koreoj kreis bonegan universon, en kiu ili laboris bonegan ludan mekanikon kaj la socian flankon de ludado.
Lineage II estas unu el la malmultaj MMO-oj, kiuj havas tiel viglan historion de ekzisto en la videoludada komunumo. Eble, kongrui kun ĝi povas nur eldono de World of Warcraft 2004.
Partoprenita alianco 2
La ludanto estas libera elekti, kiun taktikan manovron surprizos la malamiko
Ankoraŭ unu fojon ni plonĝos en la fino de la naŭdekaj jaroj por ekkoni pli bone unu plian ĉefverkon de rolula taktika ĝenro. Jagged Alliance 2 ĉiam estis ekzemplo por multaj projektoj venantaj post ĝi. Vere, ne ĉiuj sukcesis trovi la saman famon kiel la fama JA2.
La ludo sekvis ĉiujn kanonojn de la rolula ĝenro: ludantoj devis disdoni lertajn punktojn, pumpi, krei teamon de mercenaroj, plenumi multnombrajn taskojn kaj establi kontakton kun kunuloj, tiel ke ili denove kovris batalon aŭ eltiris vunditan kamaradon el la infero.
Vermoj armageddon
Nuklea bombo ne estas tiel timiga kiel akvo ekster la ludkampo, kie brava vermo mortos tuj
Vermoj estas la plej bonaj batalantoj, kiuj estas ĉiam pretaj por batalo. Kun ilia karisma kaj komika naturo, la ĉefaj gravuloj de ĉi tiu ludo ĵetas granatojn unu al la alia, pafas de fusiloj kaj raketoj. Ili konkeras la teritorion metro post metro, elektante la plej avantaĝan pozicion por la posta defendo.
Worms Armageddon estas legenda taktika ludo, en la multiludanto, per kiu vi povas ligi dum horoj batalante viajn amikojn! Karikaturitaj grafikaĵoj kaj tre amuzaj gravuloj igas ĉi tiun projekton unu el la plej ŝatataj ludi en enuiga vespero.
Kiel akiri najbaron
Woody ne nur ĝenas sian proksimulon, sed ankaŭ faras filmon pri ĝi
La ludo estas fakte nomata Najbaro el Infero, tamen ĉiuj rusparolantaj ludantoj konas ĝin per la nomo "Kiel Akiri Najbaron." Vera ĉefverko de 2003 en la ĝenro de demandado stealth. La ĉeffiguro, Woody, kiu en nia lokalizo estis simple nomata Vovchik, konstante mokas sian najbaron, s-ro Vincent Rottweiler. Lia patrino, amata Olga, hundo Matts, la papago de Ĉilio kaj multaj aliaj hazardaj partoprenantoj en frenezaj kaj eksplodaj aventuroj estas ligitaj al la malfeliĉoj de ĉi-lasta.
La ludantoj ĝuis fari malpurajn trukojn al sia malbona najbaro, sed multaj scivolis, kial Woody venĝis lin. La fono de la ludo estas rivelita en tranĉita video, kiu ĉeestis nur en la konzola versio. Rezultas, ke s-ro Vincent Rottweiler kaj lia patrino kondutis tre ĝojige: ili ĵetis rubon al la intrigo de Woody, malhelpis lin ripozi kaj piediris la hundon en sian florbedon. Laca de tiu sinteno, la heroo alvokis la televidajn homojn de la reality show "Kiel Akiri Najbarecon" kaj fariĝis partoprenanto en ĝi.
La sims 2
Viv Simulilo La Sims 2 malfermas preskaŭ senlimajn eblecojn por la ludanto
La serio de ludoj Sims ne taŭgas por ĉiuj ludantoj. Sed estas ŝatantoj krei interesajn internojn, organizi feliĉajn familiojn aŭ provoki kverelojn kaj konfliktojn inter gravuloj.
La dua parto de The Sims estis publikigita reen en 2004, sed ili ankoraŭ restas al ĉi tiu ludo, konsiderante ĝin unu el la plej bonaj en la serio. Granda nombro da aldonoj kaj atento al detaloj allogas ludantojn ĝis hodiaŭ.
La venonta dek listo de mirindaj projektoj ne estas limigita. Tial nepre lasu viajn komentojn pri viaj plej ŝatataj ludoj de la pasintaj jaroj, en kiuj vi revenas de tempo al tempo kun granda plezuro.