Resident Evil 2 Remake: revizio pri ludoj kaj unuaj impresoj

Pin
Send
Share
Send

La revivigo de klasikaj ludoj fariĝas bona tradicio por Capcom. La restarigita unua Resident Evil kaj sukcesa nulo-parta remaster jam pruvis, ke reveno al bazoj estas bonega ideo. Japanaj programistoj mortigas du birdojn per unu ŝtono samtempe, gastigante adorantojn de la originalo kaj allogas novan spektantaron al la serio.

Reklamilo de Resident Evil 2 antaŭĝojis. Por komencantoj, la aŭtoroj eĉ publikigis tridek-minutan demo, post kio evidentiĝis, ke la projekto estos mirinda. La eldona versio de la unua minuto montras, ke ĝi samtempe volas aspekti kiel la originalo de 98 kaj samtempe pretas iĝi nova rondo por disvolviĝo de Resident Evil.

Enhavo

  • Unuaj impresoj
  • Intrigo
  • Ludado
  • Ludreĝimoj
  • Resumo

Unuaj impresoj

La unua afero, kiu vere kaptas vian atenton post la lanĉo de kampanjo por unu ludanto - mirindaj grafikaĵoj. La enkonduka filmeto, kiel multaj aliaj, estas kreita sur la ludmotoro kaj mirigas detalajn teksturojn kaj la desegnaĵon de ĉiu elemento de la aspekto de la roluloj kaj dekoracio.

Ni unue vidas la junan altpolitan Leon Kennedy

Por ĉi tiu splendo, vi ne tuj kaptas unu plian aspekton de la remake: Capcom alprenas la intrigon kaj rolulojn al tute nova nivelo. En la originalaj 2 partoj, la rakonto estis bildigita pro tiklo, anstataŭ vere ludis gravan rolon, kaj la herooj estis simplaj kaj senhavaj de iuj emocioj. Eble tio okazis pro teknikaj neperfektaĵoj de tiu tempo, sed en la remake ĉio sentas malsame: de la unuaj minutoj ni vidas la karismajn ĉefajn rolulojn, ĉiu el kiuj persekutas personan celon, scias senti kaj empatiigi. Plue sur la intrigo, la rilatoj kaj dependeco de la herooj unu de la alia nur intensiĝos.

Gravuloj luktas ne nur por siaj vivoj, sed ankaŭ por la sekureco de sia najbaro

Ludantoj, kiuj vidis la projekton en '98, rimarkos ŝanĝon en ludado. La fotilo jam ne pendas ie en la angulo de la ĉambro, restriktante la vidon, sed situas malantaŭ la dorso de la gravulo. La sento regi la heroon ŝanĝiĝas, sed la atmosfero de suspenso kaj primitiva teruro restas la sama per la sombra desegno de lokoj kaj trankvila ludado.

Kaj kiel vi aspektas fine de la laborista semajno?

Intrigo

Historio spertis malgrandajn ŝanĝojn, sed ĝenerale esprimis kanonikajn vortojn. La ĉefrolulo Leon Kennedy, kiu alvenis en Raccoon City por ekscii la kaŭzon de la radio-silento, estas devigita trakti la konsekvencojn de zombia invado ĉe la policejo. Lia amatino, bedaŭrinde, Claire Redfield klopodas trovi sian fraton Chris, la rolulon de la unua parto de la ludo. Ilia neatendita konato disvolviĝas en partnereco, plifortigita de novaj komplotaj interkruciĝoj, neatenditaj renkontoj kaj provoj iel helpi unu la alian.

Du intrigoj por elekti - jen nur la komenco de la rakonto, post pasigado de la kampanjo nova reĝimo malfermiĝos

Skriptistoj povis altiĝi al la rango de pli signifaj gravuloj la iamajn malĉefajn heroojn, ekzemple la policiston Marvin Bran. En la originala ludo, li ĵetis kelkajn liniojn, kaj poste li mortis, sed en la refilmado, lia bildo estas pli drama kaj grava por la rakonto. Ĉi tie, la oficiro fariĝas unu el la malmultaj, kiuj pretas helpi Leon kaj Claire eliri el la stacio vivantaj.

Marvin iĝos Leon-navigisto ĉe la policejo

Pli proksime al la mezo de la ludo vi renkontos aliajn familiarajn personojn, inkluzive de la fatala virino Ada Wong, la sciencisto William Birkin, lia filineto Ŝereo kun lia patrino Annette. La familia dramo Birkin tuŝos la animon kaj malfermiĝos en nova maniero, kaj la temo de simpatio inter Leono kaj Ada ekprenis pli apartan strekon.

La aŭtoroj eklumas la rilaton de Ada Wong kaj Leon Kennedy

Ludado

Malgraŭ iuj scenarŝanĝoj, la ĉefa intrigo restis kanonika. Ni ankoraŭ postvivas la zombian invadon, kaj postvivado estas la kerno de la ludado. Resident Evil 2 metas la ludanton en streĉan kadron de porĉia manko de municio, limigita nombro de resanigaj eroj kaj subprema mallumo. Fakte la aŭtoroj konservis la malnovan pluvivon, sed donis al ĝi novajn pecojn. Nun ludantoj devas vidi la rolulon de post la flanko kaj celi per armilo memstare. La enigmoj, kiuj konsistigas parton de la leono de la enhavo, estas tamen rekoneblaj, sed plejparte rediserataj. Por kompletigi ilin, vi bezonas trovi iujn ajn erojn aŭ solvi la enigmon. En la unua kazo, vi devas preskaŭ kuri ĉirkaŭ lokoj, esplorante ĉiun angulon. La enigmoj restis je la nivelo de elekto aŭ serĉado de pasvorto aŭ solvado de simplaj diakiloj.

Remake-enigmoj havas ion komunan kun la enigmoj el la originala ludo, tamen nun estas pli multaj, kaj iuj estis pli malfacilaj

Iuj gravaj eroj povas esti bone kaŝitaj, do vi nur povas trovi ilin se vi rigardas atente. Estas neeble kunpreni ĉion kun vi, ĉar la inventaro de la gravulo estas limigita. Unue, vi havas ses fendojn por diversaj aĵoj, sed vi povas pligrandigi la stokadon kun sakoj disaj ĉirkaŭ lokoj. Aldone, kromaj aferoj ĉiam povas esti metitaj en klasikan loĝantan keston, kiu funkcias kiel teletransporto, translokigante aferojn de unu loko al alia. Kie ajn vi malfermos ĉi tiun keston, ĉiam restos provizoj antaŭe.

La magiaj skatoloj de la universo Resident Evil transigas ludantajn erojn de unu loko al alia.

La malamikoj en la remake estas timigaj kaj diversaj: jen la klasikaj malrapidaj zombioj, kaj teruraj infektitaj hundoj, kaj blindaj likvoroj kun mortigaj ungegoj, kaj kompreneble la ĉefa stelo de la dua parto, sinjoro X. Mi ŝatus diri iom pli pri li! Ĉi tiu modifita tirano, sendita de Umbrella al Raccoon City, plenumas certan mision kaj konstante troviĝas laŭ la vojo de la ĉeffiguroj. La potenca kaj danĝera sinjoro X estas neeble mortigi. Se tirano falis post dekduo da precizaj pafoj en la kapo, certigu, ke li baldaŭ leviĝos kaj plu paŝos viajn kalkanojn. Lia sekvado iom rememoris pri la eterna postkuro de Resident Evil 3 Nemesis por S.T.A.R.S.

Sinjoro X estas ĉiopova kiel reprezentanto de Oriflame

Se estas senutile batali ĝenan, sed terure eleganta sinjoro X, tiam aliaj malamikoj estas vundeblaj al pafiloj, inter kiuj vi trovos klasikan pistolon, ĉaspafilon, revolveron, flamĵetilon, granatan lanĉilon, tranĉilon kaj ne-kanonajn batalajn granatojn. Municio estas malofta je niveloj, sed ili povas esti fabrikitaj el pulvorpoto, kiu denove sendas nin al la mekaniko de la 3-a parto de la serio.

Pruntedonaj blatoj ne finiĝos tie. Remake prenis la bazon, lokojn kaj historion de la dua parto, sed multaj aliaj elementoj estis rimarkitaj en aliaj projektoj de la serio. La motoro migris al Resident Evil 7 kaj enradikiĝis ĉi tie perfekte. Li estas tiu, kiu devas danki tiel altkvalitan bildon, bonegan vizaĝan kuraĝigon kaj altnivelan fizikon, kiuj influas la taktikan konduton de la pafoj: la kontraŭuloj en la refilmado estas tre tenacaj, do kelkfoje necesas multajn ĉirkaŭvojojn por mortigi ilin, sed la ludo permesas lasi la monstrojn vivaj, damaĝante siajn membrojn. kaj malrapidiĝas, tiel igante lin tute senhelpa kaj preskaŭ sendanĝera. Oni sentas la uzon de iuj evoluoj de Resident Evil 6 kaj Revelacio 2. Precipe, la pafilkomponento similas al tiu en la supraj ludoj.

La kapablo pafi monstron de limbo ne estis farita pro amuzo - ĉi tio estas la plej grava taktika elemento de ludado

Ludreĝimoj

Resident Evil 2 Remake ofertas diversajn ludreĝimojn kaj sukcesas variigi la ludreĝimojn eĉ en ununura ludantkampanjo. Se vi elektis Leonon aŭ Claire, tiam pli proksime al la dua duono de la ludo vi ricevos la ŝancon ludi iom por iliaj partneroj. La mini-kampanjo por Infero kaj Ŝereo ne nur malsamas en la ĉefa karaktero, sed ankaŭ ŝanĝas iom laŭ la stilo de preterpasado. Plej multaj el la ŝanĝoj estas sentitaj kiam ludas por Ŝereo, ĉar la knabineto ne scias uzi pafilojn, sed aktive evitas sangavidajn kritikantojn.

Savado kaj lerteco helpas Ŝereon pluvivi ĉirkaŭita de hordoj de zombioj.

Pasi kampanjon de unu sola ludanto prenos la ludanton ĉirkaŭ dek horojn, sed ne pensu, ke la ludo finiĝos ĉi tie. Dum la unua remake-atako, ni observos, ke la dua ĉefrolulo sekvas iun alian rakonton kaj trovas sin en aliaj lokoj. Post kompleta paŝo vi povos rigardi lian rakonton. "Nova Ludo +" malfermiĝos, kaj jen aliaj dek horoj da unika ludado.

Krom la originala intrigo en la ĉefa kampanjo, ne forgesu pri la tri modoj, kiujn aldonis la programistoj. "La Kvara Pluvivanto" rakontas la historion de agento Umbrella Hank, kiu estis sendita por ŝteli specimenon de la viruso. La stilo kaj videoludado memorigos vin pri la kvara parto de Resident Evil, ĉar en pliaj misioj estos multe pli da agoj. "Supervivaj Tofu" estas komika reĝimo, kie la ludanto devos kuri tra konataj lokoj en la bildo de tofu-fromaĝo, armita per unu tranĉilo. Hardcore por fanoj tikli siajn nervojn. La Fantomaj Pluvivantoj iel similas al Resident Evil Outbreak, en kiu, kun ĉiu nova pasejo, la ludobjektoj ŝanĝis sian lokon.

La rakonto de Hank permesas rigardi tion, kio okazas el malsama angulo

Resumo

Malmultaj dubis, ke Resident Evil 2 Remake rezultos ĉefverkon. Ĉi tiu projekto de la unuaj ĝis la lastaj minutoj pruvis, ke la programistoj de Capcom kun granda respondeco kaj sincera amo alproksimiĝis al la relanĉo de la senmortaj ludaj klasikaĵoj. La remake ŝanĝiĝis, sed ne ŝanĝis la kanonon: ni ankoraŭ havas la saman strangan historion kun interesaj gravuloj, intensa ludemo, malfacilaj enigmoj kaj miriga etoso.

La japanoj povis plaĉi ĉiujn, ĉar ili sukcesis kontentigi la petojn de fanoj de la originala dua parto redonante siajn plej ŝatatajn gravulojn, rekoneblajn lokojn kaj enigmojn, sed samtempe ili prezentis novajn ŝatantojn per modernaj grafikaĵoj kaj la perfektan ekvilibron inter ago kaj postvivado.

Ni rekomendas, ke vi ludu refilmigon de la dua Resident Evil. La projekto jam kapablas postuli la titolon de la plej bona ludo de la 2019, malgraŭ aliaj venontaj altkreskaj ĵetoj.

Pin
Send
Share
Send