10 plej bonaj remakes de malnovaj PC-ludoj: malnova lernejo-spirito

Pin
Send
Share
Send

Iuj ludoj, kiel vino, pliboniĝas nur tra la jaroj. Vere, progresoj ne plu staras, kaj la grafikaĵoj en ĉi tiuj projektoj fariĝas malaktualaj, same kiel mekaniko, fiziko kaj aliaj gravaj ludaj elementoj. Realaj ĉefverkoj de la pasinteco ne pasas desapercibitaj de programistoj implikitaj en la kreado de remakes. Reproduktoj de kultaj ludoj kun multaj ŝanĝoj estas varme ricevitaj de ŝatantoj de la originaloj kaj tre estimataj en la videoludada komunumo. En la vespero de la liberigo de la tre atendita refilmigo de Resident Evil 2, ĝi valoras la memoron pri la plej bonaj remakes en la PC en la historio de la videoludada industrio.

Enhavo

  • Loĝanta malbona remake
  • Loĝanta malbonulo 0
  • Oddworld: Nova 'n' Bongusta
  • OpenTTD
  • Nigra mesaĝo
  • Space Rangers HD: Revolucio
  • Ombra militisto
  • HSOM
  • Mortala kombat
  • Majstro de oriono

Loĝanta malbona remake

La unua parto de Resident Evil estis liberigita reen en 1996 kaj faris akcelon en la videoludada industrio. La malĝoja, timiga kaj malmola traviva hororo ricevis altajn markojn de ludantoj kaj kritikistoj, kaj post kelkaj jaroj akiris sekvon.

Dum la tuta ekzisto de la serio, ĉi tiu parto estis la unua kaj samtempe la lasta, kie realaj homoj aperis en la vidbendoj, kaj realaj pafoj estis aranĝitaj.

Antaŭ 2004, la ludo sukcesis disvastiĝi kun cirkulado de 24 milionoj da kopioj

En 2002, ĝi decidis liberigi remake por la GameCub-konzolo. Tiam la aŭtoroj jam signife ŝanĝis la originalan ludon: nur la roluloj kaj intrigo restis rekoneblaj, kaj la lokoj, enigmoj, kaj ludaj elementoj estis reeldonitaj. Ludantoj ŝatis la ŝanĝojn, kaj la re-liberigo de 2015 kun tekstoj de alta rezolucio por PC, PS4 kaj Xbox Unu denove enamiĝis al la serio de spertaj fanoj de Resident Evil kaj novaj ludantoj.

En la reeldono HD, la programistoj ne redifektis la grafikaĵojn de nulo, sed nur adaptis ĝin

Loĝanta malbonulo 0

La nula parto de la serio Resident Evil aperis en la platformo GameCub en 2002. La projekto rakontis la fonon de la eventoj de la originala parto. Por la unua fojo, ludantoj estis ofertitaj trairi la rakontlinion samtempe por du gravuloj.

En unu etapo de disvolviĝo, kiam la ludo estis aperonta je Nintendo 64, la aŭtoroj planis fari plurajn finojn. La denunco dependos de kiu el la roluloj travivis. Tamen la ideo estis forlasita.

La ideo krei prekvel al la originala Resident Evil naskiĝis dum la disvolviĝo de la unua parto

RE0 ne pasis desapercibita de programistoj kaj ricevis HD-reeldonon en 2016 sur modernaj ludaj platformoj. Altkvalitaj grafikaĵoj, rekonebla stilo kaj brila intrigo estis aprobitaj de ludantoj flugantaj en revoj pri alia refilmigo de la projekto de iliaj plej ŝatataj serioj.

Karakteroj aperintaj en RE0 ne aperas en iu ajn parto de la serio.

Oddworld: Nova 'n' Bongusta

La populara platformludo en la aventur-ĝenro Oddworld: Oddysee de Abe estis publikigita en PS1 reen en 1997.

Luda direktoro de Abe Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) rakontis, kial la buŝo de Abe estas kudrita: en infanaĝo la heroo kriis multe, tiel ke ili "helpis" trankviliĝi.

Kreante la bildon de Abe, la aŭtoroj volis malproksimigi sin de la stereotipaj ĉefroluloj de tiu tempo.

En 2015, la ludo akiris oficialan remakejon, kiu reeldonis la amatan me mechananikon, rekreis rekoneblan etoson kaj aldonis iujn interesajn ludajn novigojn. La intrigo de la ludo ne ŝanĝiĝis: la ĉeffiguro Abe, kiu lernis la sekreton de la fabriko, kie li laboras, eskapas de sia estro, por ne fariĝi vianda manĝeto. En la refilmigo, la lokoj kaj modeloj estas tute remarkitaj, kaj la sono estas rebonigita. Bonega okazo por konatiĝi kun la klasikuloj.

Luda disvolviĝo kostis 5 milionojn USD

OpenTTD

Unu el la plej progresemaj projektoj de sia tempo trenis multajn ludantojn dum longaj horoj da ludado. La Transport Tycoon estis liberigita reen en 1994 kaj starigis la vektoron por la evoluo de la ĝenro uzante loĝistikon, ekonomion kaj administradon.

La unua versio de la ludo okupis nur 4 megabitojn da spaco kaj estis distribuita sur disketoj

Remake de ĉi tiu ĉefverko estis publikigita en 2003 kaj ankoraŭ estas disvolvita de multnombraj ŝatantoj! La ludo havas malferman fontkodon, do iu ajn povas kontribui al ĝia disvolviĝo.

La binara kodo Transport Tycoon Deluxe estis transformita al C ++-kodo fare de programisto Ludwig Strigueus

Nigra mesaĝo

Unu el la malmultaj amatoraj moduloj, kiuj fariĝis oficiale aprobita remake de la populara pafisto. Half-Life de Valve Studios estis liberigita en 1998, kaj Black Mesa estis liberigita en 2012.

Frua versio de la ludo nomiĝis Quiver ("Quiver"). Tio estus referenco al la verko de "Nebulo" de Stephen King, kie eksterteranoj verŝiĝis sur la Teron pro la agadoj de la milita bazo de Strela.

En la ludo, en iuj lignaj skatoloj estas diskoj kun la ludo Half-Life

La projekto transdonis la kutiman ludadon al la Fonto-motoro kaj malkaŝis populara pafisto en la pasinta maniero. La aŭtoroj sukcesis rekrei la originalajn ideojn en nova enkorpigo, por kiu ili ricevis ne nur la agnoskon de la ludantoj, sed ankaŭ la aprobon de Valvo.

La ludo eniris la dek plej bonajn projektojn, kiuj trafis Steam per la servo GreenLight

Space Rangers HD: Revolucio

La rusa videoludada industrio neniam estis en la avangardo de videoludado, sed ludantoj memoras kaj ankoraŭ amas iujn projektojn. Space Rangers estas unu el la malmultaj epizodoj, kiuj valoras ludi eĉ en 2019.

En la Okcidento, la ludo estis publikigita sub la nomo Space rangers.

La dua parto de ĉi tiu spaca agado estis liberigita en 2004, kaj ĝia refariĝo en 2013, nomata "HD Revolucio". La projekto akiris altajn poli-teksturojn, kaj ankaŭ aldonis varion al serĉoj kaj dezajnaj elementoj, lasante rekoneblan ludadon, nur iomete reekvilibrigante ĉi-lastan.

La novaj "Spacaj Gardistoj" memorigis la ludantojn pri tio, kio antaŭe estis farataj ludoj en nia lando. Kaj la varo, en kiu elementoj de RPG, strategio, kaj ekonomia direktisto estis kombinitaj, nun ne estas tiel ofta okazo. Ĝi certe indas ludi.

La programistoj rearanĝis la vidpunktojn de la planedoj kaj adaptis la interfacon

Ombra militisto

La projekto, koncipita kiel simpla klono de Duke Nukem 3D en azia stilo, finis esti tre taŭga pafisto kun maro de viando kaj sango.

La disvolviĝo de Shadow Warrior rekomencis en 1994.

La originalo estis liberigita en 1997, kaj la remake igis atendi 16 jarojn. La reeldono estis belega! Ludantoj kaj kritikistoj aprezis la projekton kaj rekonis ĝin kiel unu el la plej bonaj arkpafistoj de la lastaj jaroj, pro kiu li estis premiita frua sekvo.

Remake kreita de la pola studio Flying Wild Hog

HSOM

HSOM: Malamiko Nekonata - la posteulo de la kulto X-COM: NIFA Defendo kaj ĝia plena remakejo. La originala projekto vizitis la platformojn PC, PS1 kaj Amiga en 1993.

Nuntempe, la 115-a elemento el la Perioda sistemo estas jam sintezita kaj ne havas la propraĵojn, kiuj estas atribuitaj al ĝi en la ludo.

Multaj adorantoj estas konvinkitaj, ke la unua parto de la serio estas la plej sukcesa el ĉiuj

HSOM: Malamika Nekonato eliris preskaŭ 20 jarojn poste. En 2012, Firaxis enkondukis novan turn-bazitan strategion, kiu rakontas ĉion pri la sama milito de homoj kun eksterteranoj. Profunda ludado, teamadministrado kaj detalaj taktikoj memorigis pri la tre NIFA Defendo, devigante ludantojn komenci nostalgian larmon en la malnova tempo aŭ plonĝi en la kulturon de unu el la plej popularaj serioj por la unua fojo.

Kompare kun la ludo de 1994, ambaŭ la tutmondaj kaj taktikaj unuoj tute ŝanĝiĝis, sed restas rekoneblaj

Mortala kombat

En la jaro 2011, la mondo vidis refariĝon de la populara serio de batalantaj ludoj Mortal Kombat. La projekto estis kaj reciklado kaj daŭrigo de la originalaj ludoj.

La ludo estis origine koncipita kiel batala ludo, en kiu la ĉefa ludanto estos Jean-Claude Van Damme.

La unua parto de la batala ludo estis publikigita en 1992

La intrigo de la projekto relegas la eventojn de la unuaj tri partoj. La ludado estas antaŭ ni la sama furioza luktosporto kun belaj grafikaĵoj, altkvalitaj modelaj gravuloj, malvarmetaj komboj kaj novaj blatoj. 2011 Mortal Kombat nutris publikan intereson en la ĝenro, kaj baldaŭ eniris la videoludan merkaton kun novaj partoj.

La intrigo de la ludo komenciĝas post la fino de MK: Armageddon, kaj finiĝas en la areo de la tria originala parto

Majstro de oriono

La impona 4X-strategio de 1996 ricevis la atenditan reeldonon en 2016.

La unua parto estis liberigita de la tiama juna studio Simtex

La projekto de NGD Studios provis adopti la plej bonajn elementojn de la originala dua parto de la ludo kaj rekrei ilin en belaj grafikaĵoj kun novaj ludaj evoluoj. La aŭtoroj provis ne okupiĝi pri kompleta mem-kopiado, do ili preferis refari iun mekanikon kaj la aspekton de la projekto.

Ĝi rezultis tre tolerebla: miriga stilo, interesaj ludkonkursoj kaj fascina disvolviĝo de civilizo. La refilmigo de Majstro De Oriono akiris popularecon ambaŭ inter novaj ludantoj kiel inter la "oldfags".

Majstro de Oriono estas turn-bazita strategia ludo, kie vi devas elekti - kiu vetkuro gvidi por konduki ĝin al venko

La venonta jaro promesas doni al ludantoj multajn freŝajn remakojn. Resident Evil 2, Warcraft III, same kiel multaj aliaj, pri kiuj eble ni nur lernos. La revivigado de la klasikaĵoj estas bonega ideo de la programistoj. Kiel ili diras, ĉio nova estas bone forgesita.

Pin
Send
Share
Send