Agordu la lumon per V-Ray en 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

V-Ray estas unu el la plej popularaj kromaĵoj por krei fotorealismajn bildigojn. Ĝia distinga trajto estas facileco de agordo kaj kapablo akiri altkvalitajn rezultojn. Uzante V-Ray, uzitan en la 3ds Max-medio, ili kreas materialojn, lumigadon kaj fotilojn, kies interago kondukas al rapida kreado de naturalisma bildo.

En ĉi tiu artikolo, ni lernos pri lumaj agordoj uzante V-Ray. Korekta lumo estas tre grava por la ĝusta kreado de bildigo. Li devas identigi ĉiujn plej bonajn kvalitojn de objektoj en la sceno, krei naturajn ombrojn kaj provizi protekton kontraŭ bruo, troeksponiĝo kaj aliaj artefaktoj. Pripensu V-Ray-ilojn por ĝustigi lumadon.

Elŝutu la plej novan version de 3ds Max

Kiel agordi lumon per V-Ray en 3ds Max

Ni konsilas vin legi: Kiel instali 3ds Max

1. Unue, elŝutu kaj instalu V-Ray. Ni iras al la retejo de la programisto kaj elektas la version de V-Ray destinita al 3ds Max. Elŝutu ĝin. Por elŝuti la programon, registriĝu en la retejo.

2. Instalu la programon sekvante la mendojn de la instalada sorĉisto.

3. Kuru 3ds Max, premu la klavon F10. Antaŭ ni estas la panelo de redona agordo. Sur la "Ofta" langeto, trovu la "Asigni Rapidecon" kaj elektu V-Ray. Alklaku "Konservi kiel misagordojn".

Lumigado povas esti de diversaj specoj depende de la trajtoj de la sceno. Kompreneble lumigado por videbliga temo diferencos de la lumaj agordoj por la ekstero. Pripensu kelkajn bazajn lumigajn skemojn.

Luma personigo por ekstera bildigo

1. Malfermu la scenon, en kiu la lumigado estos ĝustigita.

2. Instalu la lumfonton. Ni imitos la sunon. Sur la langeto Krei de la ilobreto, elektu Lumoj kaj alklaku V-Ray Sun.

3. Indiku la komencon kaj la finon de la radioj de la suno. La angulo inter la trabo kaj la surfaco de la tero determinos la matenan, posttagmezan aŭ vesperan tipon de atmosfero.

4. Elektu la sunon kaj iru al la lanĉo "Modifi". Ni interesiĝas pri jenaj ebloj:

- Enabled - ebligas kaj malŝaltas la sunon.

- Turbideco - ju pli alta ĉi tiu valoro - des pli polva estas la atmosfero.

- Intensiga multiplikanto - parametro, kiu reguligas la brilon de sunlumo.

- Grandeca multiplikanto - la grandeco de la suno. ju pli granda estas la parametro, des pli neklaraj estos la ombroj.

- Ombro subdividas - ju pli alta ĉi tiu nombro, des pli bonas la ombro.

5. Ĉi tio kompletigas la fiksadon de la suno. Ĝustigu la ĉielon por fari ĝin pli realisma. Premu la klavon "8", la media panelo malfermiĝos. Elektu la mapon DefaultVraySky kiel la media mapo, kiel montrite en la ekrankopio.

6. Sen fermi la median panelon, premu la klavon M, malfermante la redaktilon de materialo. Trenu la DefaultVraySky-mapon el la fendo en la media panelo al la materialo-redaktilo dum tenas la maldekstran musbutonon.

7. Ni redaktas la ĉielan mapon en la materialo-foliumilo. Kun la mapo reliefigita, marku la markobutonon "Specifi sunan nodon". Alklaku "Neniu" en la skatolo "Sunlumo" kaj alklaku la sunon en modela vido. Ni nur ligis la sunon kaj ĉielon. Nun la pozicio de la suno determinos la brilon de la ardo de la ĉielo, plene simulante la staton de la atmosfero en ajna momento de la tago. La resto de agordoj restos defaŭlte.

8. Ĝenerale, ekstera lumigado estas personecigita. Kuru bildojn kaj eksperimentu kun lumo por atingi la deziratajn efikojn.

Ekzemple, por krei atmosferon de nuba tago, malŝaltu la sunon en ĝiaj parametroj kaj lasu nur la ĉielan aŭ HDRI-mapon brilaj.

Luma personigo por subjekto-bildigo

1. Malfermu la scenon kun la finita komponaĵo por bildigo.

2. Sur la langeto "Krei" de la ilobreto, elektu "Lumoj" kaj alklaku "V-Ray-Lumo".

3. Alklaku en la projekcio, kie vi volas agordi la lumfonton. En ĉi tiu ekzemplo, ni metas la lumon antaŭ la objekton.

4. Fiksu la parametrojn de la lumfonto.

- Tipo - ĉi tiu parametro agordas la formon de la fonto: plata, sfera, kupola. Formo gravas kiam la lumfonto estas videbla en la sceno. Por nia kazo, lasu Plane resti defaŭlta (ebena).

- Intenseco - permesas agordi la kolorforton en lumenoj aŭ relativaj valoroj. Ni lasas parencajn - ili pli facilas reguligi. Ju pli alta estas la nombro en la Multiplier-linio, des pli hela estos la lumo.

- Koloro - determinas la koloron de la lumo.

- Nevidebla - la lumfonto povas fariĝi nevidebla sur la scenejo, sed ĝi daŭre brilos.

- Specimeno - la parametro "Subdividas" kontrolas la kvaliton de bildigo de lumo kaj ombro. Ju pli alta estas la nombro en la linio, des pli alta estas la kvalito.

La ceteraj parametroj plej bone restas kiel defaŭlte.

5. Por vidado de objektoj, rekomendas instali plurajn lumfontojn de malsamaj grandecoj, lum-intenseco kaj distanco de la objekto. Metu du pliajn lumfontojn flanke de la temo. Vi povas rotacii ilin relative al la sceno kaj ĝustigi iliajn parametrojn.

Ĉi tiu metodo ne estas "magia pilolo" por perfekta lumigado, sed ĝi simulas realan fotarton, eksperimentante per kio vi atingos tre altkvalitan rezulton.

Do, ni kovris la bazojn de starigado de lumo en V-Ray. Ni esperas, ke ĉi tiu informo helpas vin krei belajn vidaĵojn!

Pin
Send
Share
Send