Kiel fari vitron en 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Krei realismajn materialojn estas tre laborema tasko en tridimensia modeligado pro la kialo, ke la projektanto devas konsideri ĉiujn subtilaĵojn de la fizika stato de materia objekto. Dank 'al la kromprogramo V-Ray uzata en 3ds Max, materialoj estas kreitaj rapide kaj nature, ĉar la kromaĵo jam prizorgis ĉiujn fizikajn karakterizaĵojn, lasante la modeligilon kun nur kreaj taskoj.

Ĉi tiu artikolo estos mallonga lernilo pri kiel rapide krei realisman vitron en V-Ray.

Utilaj informoj: Ŝaltiloj en 3ds Max

Elŝutu la plej novan version de 3ds Max

Kiel krei vitron en V-Ray

1. Lanĉu 3ds Max kaj malfermu ajnan modeligitan objekton, en kiu oni aplikos la glason.

2. Agordu V-Ray kiel la defaŭlta bildigilo.

Instalante V-Ray en komputilo, ĝia celo kiel bildigilo estas priskribita en la artikolo: Agordi lumigadon en V-Ray

3. Premu la klavon "M", malfermante la redaktilon. Dekstre-alklaku en la "Vido 1" kampo kaj kreu norman V-Ray-materialon, kiel montrite en la ekrankopio.

4. Jen ŝablono de materialo, kiun ni transformos en vitro.

- Sur la supro de la panelo de la materialo-redaktilo alklaku la butonon "Montri fonon en antaŭvido". Ĉi tio helpos nin kontroli la travideblecon kaj reflektadon de la vitro.

- Dekstre en la materialaj agordoj, tajpu la nomon de la materialo.

- En la Diffusa fenestro alklaku la grizan rektangulon. Jen la koloro de vitro. Elektu koloron el la paletro (prefere nigra).

- Iru al la "Reflektado" skatolo. La nigra rektangulo kontraŭ "Reflekti" signifas, ke la materialo tute ne reflektas ion. Ju pli proksima ĉi tiu koloro estas blanka, des pli granda la reflektiveco de la materialo. Agordu la koloron proksime al blanka. Kontrolu la markobutonon "Fresnel-reflektado" por ke la travidebleco de nia materialo ŝanĝiĝu laŭ la angulo de vidado.

- En la linio "Refl Glossiness" agordu la valoron al 0,98. Ĉi tio starigos lumon sur la surfacon.

- En la skatolo "Refraktado" ni fiksas la nivelon de travidebleco per analogio kun reflekto: ju pli blanka estas la koloro, des pli prononcas la travideblecon. Agordu la koloron proksime al blanka.

- "Brileco" uzas ĉi tiun parametron por ĝustigi la brumon de la materialo. Valoro proksima al "1" - plena travidebleco, des pli - des pli granda la mallerteco de la vitro. Agordu la valoron al 0,98.

- IOR estas unu el la plej gravaj parametroj. Ĝi reprezentas la refractan indicon. Interrete vi povas trovi tabelojn, kie ĉi tiu koeficiento estas prezentita por diversaj materialoj. Por vitro, ĝi estas 1,51.

Tio estas ĉiuj bazaj agordoj. La resto povas esti lasita defaŭlte kaj ĝustigita laŭ la komplekseco de la materialo.

5. Elektu la objekton, al kiu vi volas asigni la vitran materialon. En la redaktilo de materialoj alklaku la butonon "Asigni Materialon al Selektado". La materialo estas asignita kaj ŝanĝiĝos sur la objekto aŭtomate dum redaktado.

6. Kuru la juĝoprezenton kaj rigardu la rezulton. Eksperimentu ĝis ĝi estas kontentiga.

Ni konsilas vin legi: Programoj por 3D-modeligado.

Tiel, ni lernis kiel krei simplan vitron. Kun la tempo, vi povos fari pli kompleksajn kaj realismajn materialojn!

Pin
Send
Share
Send