Miksado kaj mastrado en FL Studio

Pin
Send
Share
Send

Krei kompletan muzikan kunmetaĵon en komputilo, en speciale projektitaj programoj (DAW), estas preskaŭ tiel laborema kiel krei muzikon de muzikistoj kun vivaj instrumentoj en profesia studio. Ĉiuokaze ne sufiĉas nur krei (registri) ĉiujn partojn, muzikajn fragmentojn, ĝuste meti ilin en la redaktan fenestron (sekvencilo, spurilo) kaj alklaki la butonon "Konservi".

Jes, ĝi estos preta muziko aŭ kompleta kanto, sed ĝia kvalito restos malproksime de la ideala studo. Ĝi eble sonas tute ĝuste el muzika vidpunkto, sed ĝi certe restos tre malproksime de tio, kion ni kutimas aŭdi en radio kaj televido. Por tio necesas miksado kaj mastrado - tiuj stadioj de prilaborado de muzika kunmetaĵo, sen kiuj ne eblas atingi studion, profesian sonkvaliton.

En ĉi tiu artikolo, ni parolos pri kiel plenumi miksadon kaj majstradon en FL Studio, sed antaŭ ol ni komencos ĉi tiun malfacilan procezon, ni komprenu kion signifas ĉiu el ĉi tiuj terminoj.


Elŝutu la programon FL Studio

Miksado aŭ, kiel ĝi estas nomata ankaŭ, miksi estas la stadio krei el apartaj aŭtoveturejoj (kreitaj aŭ registritaj muzikaj fragmentoj) kompletan, finitan muzikan kunmetaĵon, pretan fonogramon. Ĉi-foja procezo konsistas en la elekto, kaj foje en la restarigo de spuroj (fragmentoj), registritaj aŭ kreitaj komence, kiuj estas zorge redaktitaj, prilaboritaj kun ĉiuspecaj efikoj kaj filtriloj. Nur farante ĉion ĉi vi povas akiri kompletan projekton.

Indas kompreni, ke miksado estas la sama krea procezo kiel kreado de muziko, ĉiuj tiuj aŭtoveturejoj kaj muzikaj fragmentoj, kiuj rezulte kunvenas en ununuran tuton.

Majstrado - Ĉi tiu estas la fina prilaborado de la muzika komponado akirita rezulte de miksado. La fina etapo inkluzivas oftecon, dinamikan kaj spektran prilaboron de la fina materialo. Jen kio provizas la komponaĵon per komforta, profesia sono, kiun vi kaj mi kutimas aŭdi en albumoj kaj unuopaĵoj de famaj artistoj.

Samtempe majstri profesian komprenon estas holisma laboro ne sur unu kanto, sed sur la tuta albumo, ĉiu trako en kiu devus soni almenaŭ ĉe la sama volumo. Ĉi tio aldonas stilon, ĝeneralan koncepton kaj multe pli, kio en nia kazo ne gravas. Kion ni pripensos en ĉi tiu artikolo post la informoj estas ĝuste nomataj antaŭ-majstraj, ĉar ni laboros ekskluzive sur unu aŭtoveturejo.


Leciono: Kiel krei muzikon en komputilo

Miksado en FL Studio

Por miksi muzikajn komponaĵojn en FL Studio ekzistas altnivela miksilo. Sur ĝiaj kanaloj necesas direkti instrumentojn, kaj ĉiun specifan instrumenton al aparta kanalo.

Grava: Por aldoni efekton en la miksilo, vi devas alklaki la triangulon proksime al unu el la fendoj (Slot) - Anstataŭigu kaj elektu la deziratan efikon el la listo.

Escepto povas esti nur la samaj aŭ similaj iloj. Ekzemple, vi havas plurajn piedbatojn en via trako - vi povas sendi ilin al unu miksila kanalo, vi povas fari la samon per "ĉapeloj" aŭ perkutado, se vi havas plurajn. Ĉiuj aliaj iloj estu distribuataj strikte sur apartaj kanaloj. Efektive, ĉi tio estas la unua afero, kiun vi devas memori dum miksado, kaj ĉi tio estas pro kiu la sono de ĉiu el la instrumentoj povas esti kontrolata kiel vi deziras.

Kiel direkti instrumentojn al miksaj kanaloj?

Ĉiu el la sonoj kaj muzikaj instrumentoj en FL Studio implikita en la kunmetaĵo havas padronan trakon. Se vi alklakas la rektangulon respondecan pri aparta sono aŭ instrumento kun ĝiaj agordoj. En la supra dekstra angulo estas "Spuro" fenestro, en kiu vi povas specifi la numeron de kanalo.

Por nomi la miksilon, se ĝi estas kaŝita, vi devas premi la butonon F9 sur la klavaro. Por pli granda komforto, ĉiu kanalo en la miksilo povas esti nomata laŭ la instrumento direktita al ĝi kaj pentri ĝin per ia koloro, simple alklaku la aktivan kanalon F2.

Sona panoramo

Muzikaj kunmetaĵoj estas kreitaj en stereo (kompreneble, moderna muziko estas skribita en 5.1-formato, sed ni pripensas du-kanalan eblon) tial ĉiu instrumento havas (devus) havi sian propran kanalon. Ŝlosilaj iloj ĉiam devas esti centritaj, inkluzive:

  • Perkutado (piedbato, kaptilo, batado);
  • Baso
  • Gvida melodio;
  • Vokala parto.

Ĉi tiuj estas la plej gravaj komponentoj de iu ajn muzika kunmetaĵo, oni povus nomi ilin ĉefaj, kvankam plejparte temas pri la tuta kunmetaĵo, la resto estas farita por ŝanĝo, donante al la trako volumon. kaj fortoj Temas pri malĉefaj sonoj distribueblaj maldekstre kaj dekstre. Inter ĉi tiuj iloj:

  • Platoj (ĉapeloj);
  • Perkutado;
  • Fona sonoj, e eoj de la ĉefa melodio, ĉiuspecaj efikoj;
  • Subteni vokalojn kaj aliajn tiel nomatajn amplifilojn aŭ voĉajn plenigilojn.

Noto: La kapabloj de FL Studio permesas direkti sonojn ne strikte maldekstren aŭ dekstren, sed devigi ilin for de la centra kanalo de 0 ĝis 100%, laŭ la bezono kaj deziroj de la aŭtoro.

Vi povas ŝanĝi la voĉan panoramon ambaŭ laŭ la ŝablono turnante la kontrolon en la dezirata direkto, kaj sur la miksa kanalo, kien direktas ĉi tiu instrumento. Kategorie ne rekomendas fari tion samtempe en ambaŭ lokoj, ĉar ĉi tio aŭ ne donos rezulton aŭ simple distordos la sonon de la instrumento kaj ĝian lokon en la panoramo.

Tamburo kaj Baso-Prilaborado

La unua afero por lerni dum miksado de tamburoj (piedbato kaj kaptilo kaj / aŭ klaĉo) estas, ke ili sonu je la sama volumo, kaj ĉi tiu volumo estu maksimuma, kvankam ne 100%. Bonvolu noti, ke 100% volumo estas Pri dB en la miksilo (kiel en la tuta programo), kaj la tamburoj ne devas atingi ĉi tiun pinton iomete, fluktuante en sia atako (maksimuma volumo de specifa sono) ene de -4 dB. Vi povas vidi ĉi tion en la miksilo sur la instrumenta kanalo aŭ uzante la dBMeter-kromaĵon, kiu povas esti aldonita al la responda miksila kanalo.

Grava: La volumeno de la tamburoj estu egala nur per orelo, laŭ via subjektiva percepto de sono. Indikiloj en la programo povas varii.

La piedbato plejparte konsistas el la malalta kaj parte meza frekvenca gamo, do uzante unu el la normaj FL Studio-egaligiloj, por pli granda efikeco, vi povas tranĉi altajn frekvencojn el ĉi tiu sono (pli ol 5.000 Hz). Ankaŭ ne estos superflue ekstermi la profundan malaltfrekvencan intervalon (25-30 Hz), en kiu la piedbato simple ne sonas (ĉi tio videblas per la koloraj fluktuoj en la egaliga fenestro).

Snare aŭ Clap, kontraŭe, laŭ sia naturo ne havas malaltajn frekvencojn, sed por pli granda efikeco kaj pli bona sonkvalito, ĉi tiu sama malaltfrekvenca gamo (ĉio sub 135 Hz) devas esti tranĉita. Por doni akrecon kaj emfazon al la sono, vi povas iomete funkcii per mezaj kaj altaj frekvencoj de ĉi tiuj instrumentoj en la egaligilo, lasante nur la plej "sukajn" gamojn.

Noto: La valoro de "Hz" sur la egaligilo por frapinstrumentoj estas subjektiva, kaj aplikebla al specifa ekzemplo; en aliaj kazoj, ĉi tiuj ciferoj povas diferenci, kvankam ne per multe, sed vi devas esti gvidataj per frekvenca prilaboro nur per orelo.

Flanko

Flanko - jen kion vi devas fari por muki la bason en tiuj momentoj, kiam la barelo sonas. Ni jam memoras, ke plej multaj el ĉi tiuj instrumentoj sonas en la malalta frekvenca gamo, do necesas certigi, ke la baso, kiu estas apriore pli malalta, ne subpremas nian piedbaton.

Ĉio necesa por tio estas paro de normaj kromprogramoj sur la miksaj kanaloj, kiujn ĉi tiuj iloj celas. Ambaŭkaze temas pri egaligilo kaj Frukta Limigilo. En la kazo specife de nia muzika konsisto, la egaligilo por la barelo bezonis esti ĝustigita proksimume kiel sekvas:

Grava: Depende de la stilo de la kunmetaĵo, kiun vi kunmetas, la prilaborado povas diferenci, sed kiel por piedbatado, kiel menciite, necesas tranĉi la altan frekvencintervalon kaj la profundan malalton (ĉio sub 25-30 Hz), en kiu li ne sonas tiel. Sed en la loko, kie li plej aŭdas (rimarkinde sur la vida skalo de la egaligilo), vi povas doni al li iom da forto aldonante iomete oftecojn en ĉi tiu (50 - 19 Hz).

La egaligaj agordoj por la baso devas aspekti iomete malsamaj. Li bezonas tranĉi iom malpli malaltajn frekvencojn, kaj en la gamo, kie ni levis la barelon iomete, la baso, kontraŭe, devas iom muti.

Nun ni transiru al la Fruity Limiter-agordoj. Malfermu la Limigilon atribuitan al la barelo kaj, por komencantoj, ŝanĝu la kromprogramon al kunprema reĝimo alklakante la surskribon COMP. Nun vi devas iomete ĝustigi la kunpreman raporton (Ratio-butono), tordante ĝin al indikilo de 4: 1.


Noto:
Ĉiuj ciferecaj indikiloj respondecaj pri la parametroj de plumo (volumena nivelo, panoramo, efikoj) estas montritaj en la supra maldekstra angulo de FL Studio, rekte sub la menuaj listoj. Por rotacii la tenilon pli malrapide, tenu la Ctrl-klavon tenita.

Nun vi devas agordi la kunpreman sojlon (Thres-butono), malrapide turnante ĝin al valoro de -12 - -15 dB. Por kompensi la perdon de volumo (kaj ni nur reduktis ĝin), vi devas iomete pliigi la enirnivelon de la aŭda signalo (Gain).

La Frukt-Limigilo por la baslinio devas esti agordita ĉirkaŭ la sama maniero, tamen la Thres-indikilo povas fariĝi iom malpli, lasante ĝin ene de -15 - -20dB.

Efektive, iomete pumpante la sonon de baso kaj barelo, vi povas fari la flankan ĉenon tiel necesan por ni. Por fari tion, elektu la kanalon, al kiu Kick estas atribuita (en nia kazo ĝi estas 1) kaj alklaku la basan kanalon (5), en ĝia malsupra parto, per la dekstra musbutono kaj elektu "Flanko al Ĉi tiu Spuro".

Post tio, vi devas reveni al la limigilo kaj elekti la barelan kanalon en la flanka fenestro. Nun ni nur devas agordi la basan volumon por piedbati. Ankaŭ en la fenestro de la bajista limigilo, kiu nomiĝas Sidechain, vi devas precizigi la miksan kanalon al kiu vi direktis vian piedbaton.

Ni atingis la deziratan efikon - kiam la piedbatata atako sonas, la baslinio ne mufigas ĝin.

Ĉapelo kaj frapinstrumentado

Kiel menciite supre, ĉapelo kaj frapado devas esti direktitaj al malsamaj kanaloj de la miksilo, kvankam la efikaj prilaboroj de ĉi tiuj instrumentoj ĝenerale similas. Aparte, valoras rimarki la fakton, ke malamantoj estas malfermitaj kaj fermitaj.

La ĉefa frekvenca gamo de ĉi tiuj instrumentoj estas alta, kaj estas en ĉi tiu instrumento, ke ili devas aktive ludi en la trako, por ke ili estu aŭdeblaj, sed ne elstaras kaj ne atentu sin. Aldonu egaligilon al ĉiu el iliaj kanaloj, detranĉu la malaltan (sub 100 Hz) kaj mezfrekvencan (100 - 400 Hz) gamon, iomete levante la treblan.

Por doni al la ĉapeloj pli da volumo, vi povas aldoni iom da reverbo. Por fari tion, vi devas elekti la norman kromprogramon en la miksilo - Fruity Reverb 2, kaj en ĝiaj agordoj elektu la norman antaŭmendon: "Granda Halo".

Noto: Se la efiko de ĉi tiu aŭ tia efiko ŝajnas al vi tro forta, aktiva, sed ĝenerale ĝi tamen konvenas al vi, vi simple povas turni la komandon proksime al ĉi tiu kromaĵo en la miksilo. Estas ŝi, kiu respondecas pri la "potenco" per kiu la efiko agas sur la instrumento.

Se necese, Reverb povas esti aldonita al perkutado, sed ĉi-kaze estus pli bone elekti la antaŭprezenton de Malgranda Halo.

Muzika Prilaborado

La muzika enhavo povas esti malsama, sed ĝenerale temas pri ĉiuj tiuj sonoj, kiuj kompletigas la ĉefan melodion, donante la tutan muzikan kunmetaĵon volumon kaj varion. Ĉi tiuj povas esti kusenetoj, fonaj kordoj kaj iuj aliaj ne tro aktivaj, ne tro akraj en voĉa muzika instrumento, per kiu vi volas plenigi kaj diversigi vian kreadon.

Koncerne volumon, la muzika enhavo apenaŭ aŭdeblas, tio estas, vi nur povas aŭdi ĝin se vi aŭskultas atente. Plie, se oni forigas ĉi tiujn sonojn, la muzika konsisto perdos sian koloron.

Nun pri la egaligo de pliaj instrumentoj: se vi havas plurajn el ili, kiel ni jam ripetis plurajn fojojn, ĉiu el ili devas esti direktita al malsamaj kanaloj de la miksilo. La muziko ne devas havi malaltajn frekvencojn, alie la baso kaj barelo estos distorditaj. Uzante la egaligilon, vi povas sekure ekstermi preskaŭ la duonon de la frekvenca gamo (sub 1000 Hz). Ĝi aspektos tiel:

Ankaŭ, por doni forton al la muzika enhavo, estus pli bone iomete levi la mezajn kaj altajn frekvencojn sur la egaligilon ĉe proksimume la loko, kie ĉi tiuj interspacoj (4000 - 10 000 Hz):

Panning ne estos superflua en laborado kun muzika enhavo. Tiel ekzemple Pordetoj eĉ povas resti en la centro, sed ĉiuspecaj aldonaj sonoj, precipe se ili ludas per mallongaj fragmentoj, povas ŝanĝiĝi maldekstren aŭ dekstren en la panoramo. Se la ĉapelo estas alŝovita maldekstren, ĉi tiuj sonoj povas ŝanĝiĝi dekstren.

Por pli bona sonkvalito, donante la voĉan volumon, vi povas aldoni iom da reverbo al mallongaj fonaj sonoj, trudante la saman efikon kiel sur la ĉapelo - Large Hall.

Traktado de la ĉefa melodio

Kaj nun pri la ĉefa afero - la ĉefa melodio. Koncerne volumon (laŭ via subjektiva percepto, kaj ne laŭ indikiloj de FL Studio), ĝi devus soni same laŭte kiel la barila atako. Samtempe la ĉefa melodio ne devas konflikti ne kun altfrekvencaj instrumentoj (tial ni komence malaltigis ilian volumenon), ne kun malaltfrekvencaj. Se la ĉefa melodio havas malaltan frekvencintervalon, vi devas tranĉi ĝin per la egaligilo en la loko, kie plej sonas piedbato kaj baso.

Vi ankaŭ povas iomete (apenaŭ rimarkebla) plibonigi la frekvencintervalon, en kiu la uzata instrumento plej aktivas.

En la kazoj, kiam la ĉefa melodio estas tro saturita kaj densa, estas malmulte da ebleco, ke ĝi konfliktos kun Snare aŭ Clap. En ĉi tiu kazo, vi povas provi aldoni la flankan ĉenan efikon. Ĉi tio devas esti farita en la sama maniero kiel ĉe la piedbato kaj baso. Aldonu Fruity Limiter al ĉiu kanalo, agordu ĝin samkiel vi agordis ĉe Kick kaj direktu la flankan ĉenon de la Snare-kanalo al la kanalo de la ĉefa melodio - nun ĝi estos mufita en ĉi tiu loko.

Por kvalite pumpi la gvidan melodion, vi ankaŭ povas iomete prilabori ĝin per reverbo, elektante la plej taŭgan antaŭdifinon. Malgranda Halo devas sufiĉe aperi - la sono fariĝos pli aktiva, sed samtempe ĝi ne estos tro volumena.

Vokala parto

Por komenci, valoras rimarki, ke FL Studio ne estas la plej bona solvo por labori kun voĉoj, kaj ankaŭ por miksi ĝin kun preta muzika komponaĵo. Adobe Audition multe pli taŭgas por tiaj celoj. Tamen la necesa minimuma prilaborado kaj plibonigo de voĉoj estas ankoraŭ ebla.

La unua kaj plej grava - la vokaloj estu lokitaj strikte en la centro, kaj estu registritaj en mono. Tamen ekzistas alia lertaĵo - duobligi la aŭtoveturejon kun la voĉa parto kaj distribui ilin sur la kontraŭaj kanaloj de la stereofonia panoramo, tio estas, unu aŭtoveturejo estos 100% en la maldekstra kanalo, la alia - 100% dekstre. Menciindas, ke ĉi tiu alproksimiĝo ne taŭgas por ĉiuj muzikaj ĝenroj.

Gravas kompreni, ke la registrado de la voĉa parto, kiun vi planas miksi en FL-Studioj kun la instrumento jam reduktita, devas esti perfekte pura kaj prilaborita kun efikoj. Denove, ĉi tiu programo ne havas sufiĉe da financoj por prilabori voĉajn kaj klarajn sonregistraĵojn, sed Adobe Audition havas sufiĉe.

Ĉio, kion ni povas fari en FL Studio kun laŭtvoĉa parto, por ne difekti ĝian kvaliton, sed fari ĝin iom pli bone, estas aldoni iomete egaligilon, agordante ĝin proksimume same kiel por la ĉefa melodio, sed pli delikate (la koverto de la egaligilo devus esti malpli akra).

Iom da reverbo ne interferos kun via voĉo, kaj por ĉi tio vi povas elekti la taŭgan presagadon - "Vokalo" aŭ "Malgranda Studo".

Efektive, ni finis tion, do ni povas sekure daŭrigi al la fina etapo de laboro pri la muzika konsisto.

Majstrado en Studioj FL

La signifo de la termino "Majstro" kaj "Premastering", kiun ni plenumos, estis jam konsideritaj en la komenco de la artikolo. Ni jam prilaboris ĉiun el la instrumentoj aparte, plibonigis ĝin kaj optimumigis la volumon, kio estas speciale grava.

La sono de muzikaj instrumentoj, aparte, aŭ por la tuta kunmetaĵo en lia aro, ne devas superi 0 dB rilate al programaro. Ĉi tiuj estas tiuj 100% de la maksimumo, ĉe kiu la frekvenca gamo de la aŭtoveturejo, kiu, male, ĉiam estas diversa, ne superŝarĝas, ne malpliiĝas kaj ne distordas. Je la majstra stadio ni devas certigi tion, kaj por pli granda komforto estas pli bone uzi dBMeter.

Ni aldonas kromprogramon al la ĉefa kanalo de la miksilo, ŝaltas la kunmetaĵon kaj rigardu - se la sono ne atingas 0 dB, vi povas tordi ĝin per Limiter, lasante ĝin je -2 - -4 dB. Vere, se la tuta kunmetaĵo sonas pli laŭte ol la dezirata 100%, kio estas tre probabla, ĉi tiu volumo devus esti iomete malpliigita, faligante la nivelon iom sub 0 dB

Alia norma kromaĵo - Soundgoodizer - helpos fari la sonon de finita muzika kunmetaĵo eĉ pli plaĉa, volumena kaj suka. Aldonu ĝin al la majstra kanalo kaj komencu "ludi", interŝanĝante modojn de A al D, turnante la regilon. Trovu la komplementon, por kiu via kunmetaĵo sonos plej bone.

Gravas kompreni, ke en ĉi tiu etapo, kiam ĉiuj fragmentoj de la muzika kunmetaĵo sonas tiel, kiel ni origine bezonis, ĉe la etapo de majstrado de la aŭtoveturejo (antaŭ-majstreco) estas tre eble, ke iuj el la instrumentoj sonos pli laŭte ol la nivelo, kiun ni atribuis al ili ĉe la miksa stadio.

Tia efiko estas sufiĉe atendata kiam oni uzas la saman Songanodilon. Sekve, se vi aŭdas, ke ia sono aŭ instrumento estas eligita el la aŭtoveturejo aŭ, male, perdiĝas en ĝi, ĝustigu ĝian volumon sur la responda kanalo de la miksilo. Se ĝi ne estas tamburoj, ne kontrabaso, ne laŭtvoĉa kaj ĉefa melodio, vi ankaŭ povas provi fortigi la panoramon - tio ofte helpas.

Aŭtomatigo

Aŭtomatigo - jen kio ebligas ŝanĝi sonon de aparta muzika fragmento aŭ la tutan muzikan kunmetaĵon dum ĝia reprodukto. Helpe de aŭtomatigo, vi povas fari mildan mildigon de unu el la instrumentoj aŭ trako (ekzemple ĉe ĝia fino aŭ antaŭ la refrenkoruso), panigu ĝin en specifa peco de la kunmetaĵo, aŭ plibonigu / malpliigu / aldonu ĉi tiun aŭ tiun efekton.

Aŭtomatigo estas funkcio, pro kiu vi povas alĝustigi preskaŭ iujn butonojn de la FL Studio kiel vi bezonas ĝin. Mane fari tion ne konvenas, kaj ne konsilas. Tiel, ekzemple, aldonante aŭtomatan tranĉeton al la volumena butono de la ĉefkanalo, vi povas fari glatan kreskon de la volumo de via muzika kunmetaĵo ĉe ĝia komenco aŭ fadiĝi ĉe la fino.

Sammaniere vi povas aŭtomatigi tamburojn, ekzemple barelon, por simple forigi la volumon de ĉi tiu instrumento en la fragmento de la aŭtoveturejo, kiun ni bezonas, ekzemple ĉe la fino de la refrenkoruso aŭ komence de la verso.

Alia eblo estas aŭtomatigi la voĉan panoramon de la instrumento. Ekzemple, tiamaniere eblas fari perkutadon "kuri" de maldekstre al dekstra orelo sur la refrenan fragmenton, kaj poste reveni al ĝia antaŭa valoro.

Vi povas aŭtomatigi la efikojn. Ekzemple, aldonante aŭtomatan klipon al la butono "CutOff" en la filtrilo, vi povas fari la sonon de la aŭtoveturejo aŭ instrumento (depende de kiu kanalo de la miksilo, la Fruktofiltrilo estas enmeta), kvazaŭ via aŭtoveturejo sonas subakve.

Ĉiuj necesaj por krei aŭtomatan klipon estas dekstre alklaki la deziratan regilon kaj elekti "Krei aŭtomatan klipon".

Estas multaj ebloj por uzi aŭtomatigon en muzika kunmetaĵo, plej grave, por montri imagon. Aŭtomataj klipoj mem estas aldonitaj al la playlist-fenestro de FL Studio, kie ili povas esti komforte kontrolitaj

Efektive, ĉi-supre ni povas fini la konsideron de tiel malfacila leciono kiel miksi kaj majstri en FL Studio. Jes, ĝi estas kompleksa kaj longdaŭra procezo, la ĉefa ilo, en kiu troviĝas viaj oreloj. Via subjektiva percepto de sono estas la plej grava afero. Laborante multe pri la aŭtoveturejo, plej probable en pli ol unu alproksimiĝo, vi certe atingos pozitivan rezulton, kiu ne embarasos montri (aŭskulti) ne nur al amikoj, sed ankaŭ al tiuj, kiuj versas pri muziko.

Grava konsilo por la lasta: Se dum la miksado vi sentas, ke viaj oreloj estas lacaj, vi ne distingas la sonojn en la kunmetaĵo, vi ne reprenas unu aŭ alian instrumenton, simple metas, via aŭdado "malklariĝis", distras vin dum kelka tempo. Enŝaltu iun modernan sukceson registritan bonegan kvaliton, sentu ĝin, malstreĉiĝu iom, kaj poste revenu al la laboro, apogante sin al tiuj, kiuj ŝatas muzikon.

Ni deziras al vi krean sukceson kaj novajn atingojn!

Pin
Send
Share
Send