Futuremark estas pioniro en provaj suite-fabrikado. En provoj pri rendimento en 3D, trovi ŝiajn samulojn estas tre malfacila. 3DMark-testoj fariĝis popularaj pro pluraj kialoj: vide ili estas tre belaj, estas nenio komplika en ili, kaj la rezultoj estas ĉiam stabilaj kaj ripeteblaj. La kompanio konstante kunlaboras kun mondaj fabrikantoj de vidkartoj, tial la valoroj de referenco disvolvitaj de Futuremark estas konsiderataj la plej honestaj kaj justaj.
Hejmpaĝo
Post la instalado kaj la unua lanĉo de la programo, la uzanto vidos la ĉefan fenestron de la programo. En la fundo de la fenestro, vi povas studi la mallongajn karakterizaĵojn de via sistemo, la modelon de la procesoro kaj video-karto, same kiel datumojn pri la VIN kaj la kvanto de RAM. Modernaj versioj de la programo havas plenan subtenon por la rusa lingvo, kaj tial uzante 3DMark, kutime ne ekzistas problemoj.
Nuba pordego
La programo ofertas al la uzanto komenci preterproblemon de Cloud Gate. Menciindas, ke ekzistas multaj referencoj en 3DMark eĉ en la baza versio, kaj ĉiu el ili faras siajn proprajn unikajn provojn. Nuba Pordego estas unu el la plej bazaj kaj plej facilaj el ili.
Post premado de la butono de komenco, nova fenestro aperos kaj la kolekto de informoj pri la komponentoj de la komputilo komenciĝos.
Kontroloj komenciĝos. Estas du el ili en Nuba Pordego. La daŭro de ĉiu estas de la ordo de minuto, kaj ĉe la fundo de la ekrano vi povas observi la framfrekvencon (FPS).
La unua testo estas grafika kaj konsistas el du partoj. La unua parto de la video-karto pritraktas multajn verticojn, estas multaj malsamaj efikoj kaj eroj. La dua parto uzas volumetran lumadon kun reduktita nivelo de post-pretaj efikoj.
La dua testo estas fizike orientita kaj plenumas multajn samtempajn fizikajn simuladojn, kio streĉas la centran procesoron.
Fine de 3DMark donos plenajn statistikojn pri la rezultoj de sia trairejo. Ĉi tiu rezulto povas esti konservita aŭ kompari interrete kun la rezultoj de aliaj uzantoj.
Referencoj en 3DMark
Uzanto povas iri al langeto "Testoj"kie estas prezentataj ĉiuj eblaj ĉekoj de sistemo-rendimento. Iuj el ili haveblos nur en pagitaj versioj de la programo, ekzemple, Fire Strike Ultra.
Elektante iun el la proponitaj opcioj, vi povas familiarize pli detale pri ĝia priskribo kaj kion ĝi kontrolos. Eblas efektivigi pliajn referencajn agordojn, malebligi iujn el ĝiaj stadioj aŭ elekti la deziratan rezolucion kaj aliajn grafikajn agordojn.
Menciindas, ke por ruli plej multajn provojn en 3DMark, modernaj komponentoj estas bezonataj, precipe, videokartoj kun subteno por DirectX 11 kaj 12. Ankaŭ necesas minimumo de dukerna procesoro, kaj RAM estas ne malpli ol 2-4 gigabajtoj. Se iuj parametroj de la sistemo de la uzanto ne taŭgas por funkcii la teston, 3DMark diros al vi pri ĝi.
Fajra striko
Unu el la plej popularaj referencoj inter ludantoj estas Fire Strike. Ĝi estas desegnita por altfrekvencaj komputiloj kaj aparte postulas la potencon de la grafika adaptilo.
La unua testo estas grafika. En ĝi, la sceno estas saturita de fumo, ĝi uzas ĉirkaŭan lumigadon, kaj eĉ la plej modernaj grafikaj kartoj ne povas trakti ĝustan nivelon per la maksimuma agordo de Fie Strike. Multaj ludantoj por li kunvenigas sistemojn kun pluraj videokartoj samtempe, konektante ilin per la SLI-metodo.
La dua testo estas fizika. Ĝi plenumas multajn simuladojn de molaj kaj malmolaj korpoj, kiuj tre uzas la procesan potencon.
Ĉi-lasta estas kombinita - ĝi uzas tesseladon, post-pretigajn efikojn, simulas fumon, simulas fizikon ktp.
Tempa spiono
Time Spy estas la plej moderna referenco, ĝi havas subtenon por ĉiuj plej novaj API-funkcioj, asinkrona komputado, multitrekto, ktp. Por testado, krom la grafika adaptilo devas havi subtenon por la plej nova 12a versio de DirectX, ĝi ankaŭ havas rezolucion por la monitoro de la uzanto. devas esti ne malpli ol 2560 × 1440.
La unua grafika testo prilaboras grandan nombron da transluciaj elementoj, same kiel ombrojn kaj teksaĵojn. En la dua testo pri grafikaĵoj, pli volumetra lumigado, estas multaj malgrandaj eroj.
Venonta estas la kontrolo de potenca procesoro. Kompleksaj fizikaj procezoj estas modeligitaj, procedura generacio, kiu ne povas trakti ĝustan nivelon per buĝetaj solvoj, kiuj estas de AMD, tiu de Intel.
Ĉielo-plonĝisto
Sky Diver estas desegnita specife por kongruaj grafikaj kartoj DirectX 11. La benchmark ne estas tre kompleksa kaj permesas determini la agadon de eĉ moveblaj procesoroj kaj iliaj integritaj grafikaj blatoj. Uzantoj de pli malfortaj komputiloj devas uzi ĝin, ĉar estas malverŝajne, ke eblas atingi normalan rezulton per pli potencaj analogoj. Bildo-rezolucio en Sky Diver kutime respondas al la denaska rezolucio de la ekrana ekrano.
La grafika parto konsistas el du malgrandaj provoj. La unua uzas la rektan lumigan metodon kaj fokusas pri teksado. Dum la dua testo pri grafikaĵoj ŝarĝas la sistemon per rastrumaj prilaboradoj kaj uzas pli altnivelan luman teknikon, kiu uzas komputajn ombrojn.
Fizika testo estas simulado de granda nombro da fizikaj procezoj. Skulptaĵoj estas modeligitaj, kiuj tiam estas detruitaj per martelo svinganta sur ĉenoj. La nombro de ĉi tiuj skulptaĵoj iom post iom pliiĝas ĝis la komputila procesoro faros la taskojn kalkuli la martelon.
Glacia ŝtormo
Alia referenco, Glacia Ŝtormo, ĉi-foje estas tute interplatforma, vi povas ruli ĝin sur preskaŭ ajna aparato. Ĝia efektivigo permesas respondi multajn interesajn demandojn pri tio, kiom multe la procesoroj kaj grafikaj pecetoj instalitaj en inteligentaj telefonoj estas pli malfortaj ol komponentoj de modernaj komputiloj. Ĝi tute ekskludas ĉiujn faktorojn, kiuj povas esti trafitaj de la operaciumo de personaj komputiloj. Oni rekomendas uzi ĝin ne nur por uzantoj de kompaktaj aparatoj, sed ankaŭ por posedantoj de malnovaj aŭ malmultekostaj komputiloj.
Defaŭlte, Ice Storm komenciĝas je rezolucio de 1280 × 720 rastrumeroj, ĝi malebligas vertikalajn sinkronajn agordojn, kaj necesas videomemoro en ne pli ol 128 MB. Poŝtelefonaj platformoj por bildigo uzas la motoron OpenGL, dum la komputilo uzas DirectX 11, aŭ Direct3D-versio 9, kio estas iom limigita en siaj kapabloj.
La unua testo estas grafika, kaj ĝi konsistas el du partoj. Unue, estas miskalkulo de ombroj kaj granda nombro de verticoj, en la dua, post-prilaborado estas kontrolita kaj aldonitaj efikoj.
La fina testo estas fizika. Li plenumas diversajn simuladojn en kvar apartaj riveretoj samtempe. En ĉiu simulado estas paro de molaj kaj du solidaj korpoj, kiuj kolizias unu kun la alia.
Ekzistas ankaŭ pli potenca versio de ĉi tiu testo, ĝi nomiĝas Ice Storm Extreme. Estas rekomendinde testi per tia provo nur la plej modernajn moveblajn aparatojn, la nomitajn flagŝipojn, kiuj funkcias per Android aŭ iOS.
Test-Rendimento de API
Modernaj ludoj por ĉiu kadro postulas centojn kaj milojn da malsamaj datumoj. Ju pli malalta ĉi tiu API, pli granda estas la nombro de framaj alvokoj. Per ĉi tiu ĉeko, vi povas kompari la funkciadon de malsamaj APIoj. Ĝi ne estas uzata kiel komparo de grafikaj kartoj.
La konfirmo estas jene. Unu el la eblaj APIoj estas prenita, al kiu ricevas grandskalajn bildigajn alvokojn. Kun la tempo, la ŝarĝo sur la API pliiĝas ĝis la framfrekvenco komencas malleviĝi malpli ol 30 por dua.
Uzante la teston, vi povas kompari sur la sama komputilo kiel kondutas la diversaj APIoj. En iuj modernaj ludoj, vi povas ŝanĝi inter APIoj. La ĉeko permesos al la uzanto konstati, ĉu ŝanĝi, ekzemple de DirectX 12, ke la nova Vulkan donos al li signifan kreskon de produktiveco aŭ ne.
La postuloj por PC-komponentoj por ĉi tiu provo estas sufiĉe altaj. Vi bezonas almenaŭ 6 GB da RAM kaj video-karto kun memora kapacito de almenaŭ 1 GB, cetere, la grafika peceto devas esti moderna kaj havi subtenon por almenaŭ paro de APIoj.
Demo-reĝimo
Preskaŭ ĉiuj provoj priskribitaj supre enhavas, krom kelkaj subtestoj, demo. Ĝi estas speco de antaŭregistrita agado kaj reproduktita por montri ĉiujn verajn eblojn de la 3DMark-referenco. Tio estas, ke en la video vi povas vidi la maksimuman kvaliton de la grafikaĵoj, kiuj kutime estas plurfoje pli alta ol tio, kion oni tiam povas observi kiam oni kontrolas la komputilon de la uzanto.
Ĝi povas esti malŝaltita ŝaltante la respondan interŝanĝilon, enirante en la detalojn de ĉiu el la provoj.
Rezultoj
En la langeto "Rezultoj" Montras la historion de ĉiuj uzitaj referencaj referencoj. Ĉi tie vi ankaŭ povas ŝarĝi la rezultojn de antaŭaj ĉekoj aŭ provoj, kiuj estis faritaj sur alia komputilo.
Ebloj
En ĉi tiu langeto, vi povas plenumi pliajn manipuladojn kun la 3DMark-referenco. Vi povas agordi ĉu kaŝi la rezultojn de kontroloj en la retejo, ĉu skani la sistemajn informojn de la komputilo. Vi ankaŭ povas ĝustigi la sonon dum la provoj, elekti la programlingvon. Ĝi ankaŭ indikas la nombron da videokartoj implikitaj en la provoj, se la uzanto havas plurajn. Eblas kontroli kaj komenci ĝisdatigi unuopajn provojn.
Avantaĝoj
- Simpla kaj intuicia interfaco;
- Multaj provoj ambaŭ por potencaj komputiloj kaj por pli malfortaj;
- Diagnozoj de moveblaj aparatoj kun diversaj OS;
- La ĉeesto de la rusa lingvo;
- La kapablo kompari iliajn rezultojn akiritajn en provoj kun la rezultoj de aliaj uzantoj.
Malavantaĝoj
- Ne tre taŭga por testi agadon de tesselado.
Dungitoj de Futuremark disvolvas senĉese sian produkton 3DMark, kiu fariĝas pli konvena kaj profesia kun ĉiu nova versio. Ĉi tiu referenco estas internacie agnoskita normo, kvankam ne sen difektoj. Kaj eĉ pli - ĉi tiu estas la plej bona programo por testado de inteligentaj telefonoj kaj tablojdoj funkciantaj diversaj operaciumoj.
Elŝutu 3DMark senpage
Elŝutu la plej novan version de la programo el la oficiala retejo
Taksu la programon:
Similaj programoj kaj artikoloj:
Kunhavigi artikolon en sociaj retoj: