Malnovaj ludoj ankoraŭ ludis: dua parto

Pin
Send
Share
Send

La dua parto de la selektado de malnovaj ludoj ankoraŭ ludataj estas destinita por kompletigi la artikolon, kiu inkluzivis 20 mirindajn projektojn de la pasinteco. Legendaj pafistoj, strategioj kaj RPGoj eniris la novajn dek. Ili nun estas konsiderataj kiel unu el la plej bonaj reprezentantoj de sia ĝenro. Ĉi tiuj projektoj altiras la atenton de ludantoj, malgraŭ la ekzisto de pli altteknologiaj modernaj ekvivalentoj.

Enhavo

  • La pordego de Baldur
  • Kvakera areno iii
  • Alvoko de devo 2
  • Maksimo pagas
  • Diablo May Cry 3
  • Pereo 3
  • Gardistaro
  • Kozakoj: Eŭropaj Militoj
  • Poŝto 2
  • Herooj de Might kaj Magio III

La pordego de Baldur

Partiaj ludoj de roloj spertas renaskiĝon, kaj ilia "ora epoko" falis fine de la naŭdekaj kaj komenco de nulo. Ĉi tiu projekto montris al la tuta mondo, ke en izometrio eblas fari ne nur altkvalitan agadon, sed ankaŭ pripensajn taktikojn kun senriproĉaj dinamikoj, interesa ne-linia intrigo kaj la kapablo kombini karakterojn kaj iliajn kapablojn.

Baldur's Gate estis disvolvita de BioWare kaj liberigita de Interplay en 1998.

Ĝi estis Baldur's Gate kiu estis inspirita de multaj programistoj de popularaj ludoj de nia tempo, inkluzive de Tiranio, Kolonoj de Eterneco kaj Pathfinder: Kingmaker.

En 2012, la kreintoj de BioWare publikigis represadon kun plibonigitaj mekanikoj, teksturoj kaj subteno por novaj ludaj platformoj. Bonega okazo denove plonĝi en ĉi tiun klasikon.

Kvakera areno iii

En la jaro 1999, la mondo estis kaptita de malkaŝa sporto laŭ la Quake III Arena. La bonega studo de la mekaniko de pafado, la nekredebla dinamiko de bataloj, la freŝaj tempoj de ekipaĵo kaj multe, multe pli igis ĉi tiun interretan pafiston ekzemplo por sekvi dum la venontaj jardekoj.

Quake III Arena fariĝis la perfekta plurludanta ludo, kiun multaj oldfagoj ankoraŭ tranĉas

Alvoko de devo 2

La serio Call of Duty ekestis sur la transportilo, publikigante pli kaj pli novajn partojn ĉiun jaron, kiuj ne multe diferencas unu de la alia rilate al grafiko kaj ludado. La serio komenciĝis per ludoj pri la dua mondmilito, kaj ĉi tiuj pafistoj vere bonvenis. La dua parto estas memorita de multaj hejmaj ludantoj, ĉar ni neniam vidos tian epikan komencon de la kampanjo en la kaduka Sovetia Stalingrado en la historio de la serio kaj la videoludada industrio.

Call of Duty 2 estis disvolvita de Infinity Ward kaj Pi Studios en 2005.

Call of Duty 2 inkluzivis tri kampanjojn, kiuj diferencis ne nur en lokoj, sed ankaŭ en ludaj blatoj. Ekzemple, en la brita ĉapitro ni devas regi tankon, kaj la herooj de la usona parto devas partopreni la faman "Tagon D".

Maksimo pagas

La unuaj du partoj de la ludo Max Payne de la studioj Remedy kaj Rockstar faris ludan kaj grafikan eltrovon. En 1997, la projekto aspektis miriga, ĉar la 3D modeloj kaj la mekaniko de pafado realiĝis al nivelo preter la limoj de sia tempo.

La projekto estas ankoraŭ laŭdata pro iĝi Slow Motion-ĉifona kaj malgaja noir-etoso

La ĉeffiguro tra la ludo venĝas la kriman mondon pro la morto de amatoj. Ĉi tiu vendeto fariĝas sanga masakro, ripetis ĉiun novan mision.

Diablo May Cry 3

Devil May Cry 3 raportas pri la lukto de la juna heroo Dante kun hordoj de demonoj. La ludmekaniko de DMC estis simpla kaj sprita: la ludanto havis du specojn de armiloj por elekti, pluraj kombo-atakoj kaj aro da malamikoj, ĉiu el kiuj devis serĉi sian propran aliron. Bataloj kun hordoj de monstroj okazis al provoka muziko, pliigante la jam ekzorbitan nivelon de adrenalino.

Devil May Cry 3 estis publikigita en 2005 kaj fariĝis unu el la plej rekoneblaj slasheroj en la historio de komputilaj ludoj.

Pereo 3

Doom 3 estis liberigita en 2004 kaj por sia tempo fariĝis unu el la plej altteknikaj kaj belaj pafistoj sur personaj komputiloj. Multaj ludantoj ankoraŭ turnas sin al ĉi tiu projekto serĉante viglan dinamikan ludadon, kiu estas harmonie anstataŭita de timiga ĉiopova mallumo.

Doom 3 estis disvolvita de id Software kaj liberigita de Activision

Ĉiu adoranto de Doom memoras, kiel sendefendan vi sentas vin, kiam vi reprenas lanternon sen la kapablo uzi armilojn! Ajna venonta monstro en ĉi tiu kazo povus fariĝi mortiga minaco.

Gardistaro

1997 estis markita de la liberigo de la plej eksterordinara strategio, en kiu la ludantoj devis alpreni la rolon de estro de la kavo kaj disvolvi siajn proprajn demonajn homojn. La okazo gvidi la malbonan imperion kaj rekonstrui sian propran konglomeraĵon en sombraj kavernoj allogis junajn amantojn de senlima potenco kaj nigra humuro. La projekto estas ankoraŭ memorata per varma vorto, ĝi estas ludata en riveretoj, tamen provoj revivigi ĝin per refilmigoj kaj spionoj, tamen, malsukcesis.

Dungeon Keeper apartenas al la simulilo de varo de Dio kaj estis disvolvita de Bullfrog Productions

Kozakoj: Eŭropaj Militoj

La realtempa strategio de kozakoj: Eŭropaj Militoj en 2001 rimarkis sian diversecon koncerne elekti la flankon de la konflikto. Ludantoj estas liberaj paroli pri unu el la 16 partoprenantaj landoj, ĉiu el kiuj havis unikajn unuojn kaj kapablojn.

La daŭrigo de la kozako 2-strategio allogis eĉ pli da adorantoj de renesancaj bataloj

La disvolviĝo de la kompromiso ne aspektis ia noviga: la konstruado de konstruaĵoj kaj eltiro de rimedoj similis al iu ajn alia RTS, tamen pli ol 300 ĝisdatigoj por la armeo kaj konstruaĵoj signife variis la ludadon.

Poŝto 2

Eble ĉi tiu projekto neniam estis konsiderata ĉefverko aŭ rolmodelo en la ĝenro, sed la kaoso kaj libereco de agado, kiujn li proponis, estis malfacile kompari kun ĉio alia. Por ludantoj en 2003, Poŝto 2 fariĝis vera maniero disiĝi kaj amuziĝi, forgesante pri moralaj principoj kaj decidemo, ĉar la ludo estis plena de nigra humuro kaj malmoraleco.

En Nov-Zelando, la liberigo de ambigua pafanto estis malpermesita.

Poŝto 2 estis disvolvita de sendependa kompanio Running with forbes, inc

Herooj de Might kaj Magio III

Heroes of Might and Magic III fariĝis simbolo de la malfruaj naŭdekaj, ludo en kiu dekoj kaj centoj da miloj da ludantoj fiksiĝis, elektante inter unu kompanio kaj reta reĝimo. Ĉi tiu projekto estis en ĉiuj komputiloj en la kluboj de la nulo, kaj nun ĝi estas varme memorita de la fanoj, kiuj preterpasas ĉi tiun senmortan ĉefverkon de la varo kaj industrio en lia aro. Nur en ĉi tiu ludo vi lernos pensi per ĉiu ago anticipe, kun via tuta koro ami lundon kaj kredi je astrologoj.

La programisto de la ludo Heroes of Might and Magic III estas Nova Mondo-Komputado

La dua elekto de malnovaj ludoj, kiuj ankoraŭ ludas, riĉiĝis pri sukcesoj de pasintaj jaroj! Kaj kiujn projektojn de via infanaĝo aŭ juneco vi ankoraŭ lanĉas? Kunhavigu viajn eblojn en la komentoj kaj neniam forgesu viajn plej ŝatatajn pasintajn ludojn!

Pin
Send
Share
Send