10 plej timindaj PC-ludoj, kiuj tremigas viajn genuojn

Pin
Send
Share
Send

Inter ludantoj estas fanoj por tikli siajn nervojn. Tiaj ludantoj preferas la horor-ĝenron, enmiksitan en kiu vi povas sperti hororon en ĉiuj ĝiaj manifestiĝoj. La plej avidaj komputilaj ludoj tremas viajn genuojn kaj vian haŭton kuntiras.

Enhavo

  • Loĝanta malbono
  • Silenta monteto
  • F.E.A.R.
  • Morta spaco
  • Amnezio
  • Alien: Izolado
  • Soma
  • La malbono ene
  • Tavoloj de timo
  • Alan vekiĝis

Loĝanta malbono

Serio Resident Evil havas pli ol 30 projektojn, inter kiuj la unuaj tri partoj, la spionoj de Revelacioj kaj RE 7 devas esti konsiderataj la plej teruraj

La serio Resident Evil de la japana studio Capcom estas ĉe la originoj de la pluviva ĝenro, sed ne estas ĝia prapatro. Dum pli ol du jardekoj, projektoj pri zombioj kaj biologiaj armiloj timigis ludantojn kun dispremanta etoso, sento de konstanta persekutado kaj eterna manko de rimedoj, kiuj promesas resti sen la kapablo defendi sin kontraŭ la vivantaj mortintoj.

Lastatempa refilmigo de Resident Evil 2 pruvis, ke la serio ankoraŭ kapablas timigi modernan ludanton, kiu estas tentita de multaj indie-hororaj artistoj kun skrimistoj. En RE, la emfazo estas sur la etoso, kio igas la ludanton sentiĝi kondamnita kaj kurbigita. Sur la vosto ne estas senĉese mortigita la mortmaŝino, sed ĉirkaŭ la angulo estas alia monstro atendanta la viktimon.

Silenta monteto

La fama piramida estro persekutas la ĉefan rolulon de Silent Hill 2 dum la tuta ludo - li havas siajn proprajn kialojn por tio

Iam la ĉefa konkuranto de Resident Evil spertis malkreskon. Tamen ĝis nun, la parto 2 de Silent Hill de la japana studio Konami estas konsiderata kiel unu el la plej signifaj hororaj ludoj en la historio de la industrio. La projekto prezentas klasikan travivan hororon per esplorado de la teritorio, serĉado de eroj kaj solvado de enigmoj.

Ne monstroj kaj la situacio estas alvokitaj timigi ĉi tie, sed la filozofio kaj dezajno de tio, kio okazas. La urbo Silent Hill fariĝas purgatorio por la ĉefa karaktero, en kiu li iras de neado al rekono kaj akcepto de siaj propraj pekoj. Kaj la puno por la faro estas monstraj kreitaĵoj, kiuj estas la personigo de la emocia sufero de la heroo.

F.E.A.R.

La rilato de Alma kaj la ĉeffiguro estas la ĉefa intriga intrigo de la serio

Ŝajnas, ke la pafista ĝenro tre bone fartas en unu botelo kun hororo. Multaj ludoj uzas la rimarkindajn bu-momentojn, kiuj pli ĝenas ol timigas la ludanton. Vere, la programistoj de F.E.A.R. sukcesis kombini bonegan dinamikan pafadon kaj primitivan timigan hororon kreitan de la aspekto de knabino kun paranormaj kapabloj Alma Wade proksime al la ludanto. La bildo, iom rememoriga pri la "Sonorilo" antagonisto, persekutas la ĉefan rolulon - aganton de la servo por kontraŭbatali supernaturajn fenomenojn - dum la tuta ludo, igante ĉiujn timi sin de ĉiu rulo.

Fantomoj, vizioj kaj aliaj distordoj de la realo igas malbonan pafanton en veran koŝmaron. La unua parto de la ludo estas konsiderata la plej malbona en la tuta serio, do indas atenti ĝin.

Morta spaco

Isaak estas for de militisto, sed simpla mekanika inĝeniero, kiu devis postvivi en atmosfero de vera teruro

La unua parto de la spaca hororo Morta spaco igis ludistojn rigardi la miksaĵon de agado kaj hororo. Lokaj monstroj estas pli malbonaj ol iu ajn financa krizo: rapida, danĝera, neantaŭvidebla kaj tre malsata! La etoso de ĝenerala mallumo kaj izoleco de la ekstera mondo povas disvolvi claustrofobion eĉ inter ludantoj kun la plej fortaj nervoj.

En la rakonto, la ĉeffiguro Isaac Clark devus eliri el kosmoŝipo remburita per nekromorfoj, kiujn la reprezentantoj de la skipo iam fariĝis. La sekvo kaj la tria parto de la ludo favoris la pafiston, sed samtempe restis bonegaj projektoj. Kaj la unua Morta Spaco ankoraŭ estas konsiderata kiel unu el la plej timaj hororoj de ĉiuj tempoj.

Amnezio

Amnezio pruvas, ke sendanĝereco antaŭ monstro povas esti multe pli malbona ol la monstro

La projekto Amnesia fariĝis la heredanto de la ludado kaj ideoj de la Penumbra trilogio. Ĉi tiu teruro starigis la fundamenton de tuta tendenco en la ĝenro. La ludanto estas senarmila kaj sendefenda antaŭ monstroj vagantaj ĉirkaŭe.

En Amnezio vi devas administri viron, kiu venis al li mem en nekonata malnova kastelo. La ĉeffiguro nenion memoras, do li ne povas klarigi la koŝmaron okazantan ĉirkaŭe: teruraj monstroj nevenkeblaj trairas la koridorojn, nevidebla monstro loĝas en la kelo, kaj lia kapo estas ŝirita de interna voĉo. La sola maniero antaŭi en la rakonto estas atendi, kaŝi kaj provi ne freneziĝi.

Alien: Izolado

La famaj eksterteranoj vagas sur la kalkanoj, kaj neniu Predanto savos la ĉeffiguron

La projekto Alien: Izolado prenis ĉion plej bonan el Morta Spaco kaj Amnezio, lerte kombinante la stilon kaj ludadon de ĉi tiuj ludoj. Antaŭ ni estas teruro pri la spaca temo, kie la ĉefa rolulo estas tute sendefenda kontraŭ eksterterano ĉasanta knabinon, sed samtempe ŝi povas kontraŭbatali malgrandajn monstrojn.

La projekto estas karakterizata de timiga kaj deprima etoso, kiu senĉese tenas vin en suspento. Ĝi estas tia terura spirito, kiu igas kriistojn plej efikaj! Vi memoros dum longa tempo ĉiun aspekton de la eksterterano, ĉar li ĉiam venas neatendite, kaj la penso pri sia rapida vizito kaŭzas tremadon en la genuoj kaj rapidan korbaton.

Soma

Ŝlositaj ĉambroj akcelas teruron kaj nubigas la menson, dum spiaj robotoj utiligas la malrapidecon de la ludanto

La moderna reprezentanto de la pluviva ĝenro rakontas pri timindaj eventoj ĉe la fora stacio PATHOS-2, situanta sub akvo. La aŭtoroj parolas pri tio, kio povas okazi, se robotoj komencas akiri trajtojn de homa karaktero kaj decidas pli bonigi la homojn.

La projekto uzas ludajn elementojn familiarajn por ludantoj de Penumbra kaj Amnezio, sed grafike ĝi atingis nekredeble altan nivelon. Dum la longaj horoj, vi devas venki timon, kaŝiĝi kontraŭ malamikoj, klopodante uzi ĉiun malhelan angulon kiel fidindan ŝirmejon.

La malbono ene

La historio de patro serĉanta sian infanon, venkante la hororon de nekonata ĝis nun mondo, tuŝos larmojn kaj timigos okulojn.

En 2014, unu el la programistoj de Resident Evil, Shinji Mikami, montris al la mondo sian novan kreadon de hororo en 2014. La Malbono Ene estas profunda filozofia ludo, kiu timas pro sia strangeco, nenaturaĵoj kaj groteskaj. Ŝi premas la psikon per kompleta komploto, kaj timindaj monstroj, kaj malforta ĉefa rolulo, kiu plej ofte ne kapablas doni indan riproĉon al malamikoj.

La unua parto de The Evil Inside distingiĝis per sia emfazo esplori la mondon kaj renkonti strangajn kaj timindajn monstrojn, kiam la dua ludo de la serio rezultis pli agplena, sed tamen tiel intensa. La resto de la japana hororo el Tango tre memorigas pri la fruaj laboroj de Mikami, do ne estas dubo, ke ĝi timigos novajn ludantojn kaj ŝatantojn de malnova traviva hororo.

Tavoloj de timo

Ludaj lokoj ŝanĝiĝas ĝuste antaŭ niaj okuloj: pentraĵoj, mebloj, pupoj ŝajnas realiĝi

Unu el la malmultaj indie ludoj, kiuj sukcesis fari progreson en la horora ĝenro. La videoludada industrio ankoraŭ ne vidis tiel frenezan psikologian thriller.

La mondo en Tavoloj de Fear faras siajn anserojn: la ludloko povas subite ŝanĝiĝi, konfuzante la ludanton en multnombraj koridoroj kaj senhaltejoj. Kaj la viktoriaj decidoj pri dezajno kaj stilo estas tiel malĝojaj, ke vi denove provas ne turni sin por ne timi la sekvan neatenditan aspekton de nova interno aŭ neinvitita gasto.

Alan vekiĝis

Ĉu Alan Wake povus pensi, ke kreante la gravulojn de liaj verkoj, li cedos ilin al eterna sufero

La historio de verkisto Alan Wake estas plena de enigmoj kaj preterlasoj. La ĉefrolulo en siaj sonĝoj ŝajnas vagi ĉirkaŭ la paĝoj de siaj propraj verkoj, renkontante gravulojn de romanoj, kiuj estas malproksime feliĉaj de la scenoj de la aŭtoro.

La vivo de Alan komencas diseriĝi kiam sonĝoj erupcias en la realan vivon, kompromitante la sekurecon de sia edzino Alice. Alan Wake timas pro kredemo kaj realismo: la rolulo, kiel la kreinto, sentas sin kulpa pri la herooj de la verkoj, sed ŝajnas esti nekapabla trovi komunan lingvon kun ili. Restas nur unu afero: batali aŭ morti.

La dek plej teruraj PC-ludoj donos multajn ludojn kaj neforgeseblajn emociojn al ludantoj. Ĉi tiuj estas mirindaj projektoj kun interesa intrigo kaj adiaŭa ludado.

Pin
Send
Share
Send