Indie-projektoj, plej ofte, provas surprizi ne per malvarmaj grafikoj, specialaj efikoj kiel blockbusters kaj multmilionaj evoluaj buĝetoj, sed kun aŭdacaj ideoj, interesaj solvoj, originala stilo kaj unikaj ludaj subtilaĵoj de la ludado. Ludoj de sendependaj studioj aŭ unu sola programisto ofte allogas la atenton de ludantoj kaj surprizas eĉ la plej sofistikajn ludantojn. La supraj dek indie-ludoj de 2018 turnos vian menson pri la videoludada industrio kaj forigos la nazon de AAA-projektoj.
Enhavo
- Rimworld
- Northgard
- En la rompon
- Profunda roka galaksio
- Malkovrita 2
- La Banner-Sagao 3
- Reveno de la Obra Dinn
- Frostpunk
- Gris
- La sendito
Rimworld
Konflikto inter gravuloj super libera lito povas formiĝi en armita alfronto inter organizitaj grupoj
Vi povas paroli mallonge pri la ludo RimWorld, aperinta en 2018 de frua aliro, kaj samtempe verki tutan romanon. Estas malverŝajne, ke la priskribo de la varo de pluviva strategio kun kompromisa administrado sufiĉe malkaŝos la esencon de la projekto.
Antaŭ ni estas reprezentanto de speciala direkto de ludoj dediĉitaj al socia interagado. Ludantoj devis ne nur konstrui domojn kaj establi produktadon, sed ankaŭ atesti la viglan disvolviĝon de la rilatoj inter la gravuloj. Ĉiu nova festo estas nova rakonto, kie la plej gravaj estas, plej ofte, ne decidoj pri lokigo de defendaj strukturoj, sed la kapabloj de la setlantoj, ilia karaktero kaj kapablo kuniĝi kun aliaj homoj. Tial la RimWorld-forumoj estas plenaj de rakontoj pri kiel la kompromiso mortis pro freneza sociofobo en la aktivisma komunumo.
Northgard
Reĝaj vikingoj ne timas batalon kun mitaj kreitaĵoj, sed la kolero de la dioj timas
Malgranda sendependa kompanio Shiro-Ludoj prezentis al la kortegaj ludantoj, kiuj estas enuigitaj de klasikaj realtempaj strategioj, la projekto Northgard. La ludo sukcesas kombini multnombrajn elementojn de la RTS. Unue ŝajnas ke ĉio estas tre simpla: kolekti rimedojn, konstrui konstruaĵojn, esplori teritoriojn, sed tiam la ludo ofertas administradon de la konsisto de la kompromiso, esploradon pri teknologioj, kaptadon de teritorioj kaj la ŝancon gajni diversajn manierojn, ĉu temas pri ekspansio, kultura disvolviĝo aŭ ekonomia supereco.
En la rompon
Piksela minimumismo gajnos fanojn de grandskalaj taktikaj bataloj
En la strategio de Breach-turno, unuavide, ĝi povus aspekti kiel ia "bagelo", tamen dum vi progresas tra ĝi, ĝi malfermiĝos kiel kompleksa kaj malferma taktika ludo por la kreivo. Malgraŭ la tre plezura ludemo, la projekto ŝajnas ŝarĝi kun adrenalino, ĉar la ritmo de la batalo kaj provoj venki la malamikon sur la batala mapo pliigas la dinamikon de tio, kio okazas ĝis la limo de la ebla en la ĝenro. La strategio memorigos vin pri mini-versio de XCom kun nivelaj niveloj kaj karakteroj. En la Malplenumo rajtas esti konsiderata la plej bona turn-bazita indie-projekto de 2018.
Profunda roka galaksio
Prenu amikon al la kaverno - prenu ŝancon
Inter la elstaraj "meleagroj" ĉi-jare, troveblis inteligenta kunlabora pafisto kun kamparaj rimedoj en enigitaj kaj timindaj subteraj mallumaj lokoj. Deep Rock Galactic invitas vin kaj tri el viaj amikoj iri al neforgesebla vojaĝo tra la kavernoj, kie vi havos tempon pafi en la lokajn bestojn kaj akiri mineralojn. Dana indie studio Ghost Ship Games daŭre disvolvas la projekton: nun en frua aliro Deep Rock Galactic plenas de enhavo, bone optimumigita kaj ne tre postulema pri aparataro.
Malkovrita 2
Malkovrita 2 ludo en kiu bongusta pudingo povas savi la mondon
La sekvo Overcooked decidis ne diferenci de la originalo, aldonante, kie ĝi mankis, kaj konservi tion, kio jam estis tiel bona. Jen unu el la plej maldolĉaj hazardludaj ludoj en tre ne bagatela kulinara stilo. La programistoj alproksimiĝis al la afero kun humuro kaj naiveco. La ĉefa gravulo, mirinda kuiristo, devas savi la mondon nutrante la tre glueman kaj malsatan antagoniston de la Promenada Pano. La ludo estas amuza, fervora, plena de nigra humuro. Bonega retoreĝimo estas riglita por konservi iom da maltrankvilo.
La Banner-Sagao 3
La ludo Banner Saga 3 pri la kuraĝaj, fortaj kaj bonkoraj vikingoj
La tria parto de la turn-bazita strategio de Stoic Studio, same kiel parto numero du, estis destinita rakonti la intrigon prefere ol alporti ion novan al la ĝenro aŭ serio.
La kerna ĉefaĵo de The Banner Saga ne estas en la bela bildo aŭ taktikaj bataloj. Trajto en la intrigo - en granda nombro da decidoj por esti prenita. La opcioj ĉi tie ne estas dividitaj en nigran kaj blankan, ĝustan kaj malĝustan. Ĉi tiuj estas nur decidoj, kun la sekvoj de kiuj vi trairas la ludon - kaj jes, ili influas tion, kio okazas.
La dua kaj tria partoj de The Banner Saga estas tre similaj al ludado al la unua, kio ne malbonigas ilin. La projekto daŭre dependas de imponaj stiloj kaj nekredebla etoso. Bela muziko aldonas vivecon kaj unikecon al ĉi tiu mondo. La Sagaoj ludas nur pro spirita pasatiempo. La Banner Saga 3 estas bonega fino de la serio.
Reveno de la Obra Dinn
Pikseloj de nigra kaj blanka grafikaĵo plonĝos en konfuzan detektivan historion
Komence de la 19-a jarcento mankis la komerca ŝipo Obra Dinn - neniu scias kio okazis al la teamo de kelkaj dekduoj da homoj. Sed post kelkaj jaroj, ĝi revenas, kiel sciigis la inspektisto de la Kompanio de Orienta Barato, kiu estas sendita al la ŝipo por kompili detalan raporton.
Grafika frenezo, vi ne povas diri alie. Tamen ĝi estas tiel abomena, honesta kaj sentimentala. La projekto Reveno de la Obra Dinn de sendependa ellaboranto Lucas Pope estas ludo por tiuj, kiuj estas lacaj de klasika me mechananiko kaj stilo. Rakonto kun profunda detektiva historio trenos vin kapo super kalkanoj, igante vin forgesi kiel la kolora mondo aspektas.
Frostpunk
Ĉi tie minus dudek gradoj - ĝi ankoraŭ varmiĝas
Survivado en terura malvarma vetero estas vera malfacilaĵo. Se vi prenis la respondecon administri la kompromison en tiaj kondiĉoj, tiam vi scias, ke vi atendas suferojn, senfinajn malŝarĝojn kaj provojn plenumi la ludon glate kaj sen eraroj. Kompreneble vi povas lerni la bazan ludan mekanikon de Frostpunk, sed neniu povas alkutimiĝi al ĉi tiu kondamnita post-apokalipsa etoso kaj fariĝi via propra en ĝi. Denove, la indie-projekto montris ne nur altkvalitan ludon rilate al ludado, sed ankaŭ emocian rakonton pri homoj, kiuj volas pluvivi.
Gris
La ĉefa afero kiam vi ludas en projekto pri depresio estas ne fali en vi mem
Unu el la plej varmaj kaj plej viglaj ludoj de la pasinta jaro, Gris estas plenplena de aŭdvidaj elementoj, kiuj sentigas vin la ludo, ne pasi ĝin. La ludado estas antaŭ ni la plej simpla marŝanta simulilo, sed ĝia prezento, la kapablo prezenti la historion de la juna ĉefrolulo metas la ludadon en la fundon, provizante al la ludanto, unue, profundan intrigon. La ludo iel memorigos la bonan malnovan Vojaĝon, kie ĉiu sono, ĉiu movado, ĉiu ŝanĝo en la mondo iel influas la ludanton: ĉu li aŭdas bonan kaj trankvilan melodion, tiam li vidas sur la ekrano ŝiriĝitan uraganon disŝiritan ...
La sendito
2D-platformisto kun malvarmeta intrigo - ĉi tio videblas nur en indie-ludoj
Ne malbonaj indie-programistoj provis pri platformado. Tre dinamika kaj amuza 2D-agado La Mesaĝisto plaĉos al ŝatantoj de malnovaj arkadoj kun nekomplikaj grafikaĵoj. Vere, en ĉi tiu ludo, la aŭtoro rimarkis ne nur klasikajn ludajn blatojn, sed ankaŭ aldonis novajn ideojn al la ĝenro, kiel ekzemple pumpado de karaktero kaj lia ekipaĵo. La mesaĝisto kapablas surprizi: lineara ludado de la unuaj minutoj verŝajne iel hontigas la ludanton, sed kun la paso de la tempo vi trovos, ke en la projekto, krom dinamiko kaj agado, estas ankaŭ mirinda rakonto, kiu reflektis gravajn temojn kaj satirajn notojn. , kaj profundaj filozofiaj pensoj. Tre deca nivelo por indie-disvolviĝo!
La supraj dek indie ludoj de 2018 permesos al ludantoj forgesi pri grandaj triopaj projektoj dum iom da tempo kaj plonĝi en tute malsaman ludan mondon, kie regas la fantazio, etoso, originala ludado kaj enkorpigo de aŭdacaj ideoj. En 2019, ludantoj atendas alian ondon de projektoj de sendependaj programistoj, kiuj pretas refari la industrion kun kreivaj solvoj kaj freŝa vidado de ludoj.