Supraj 20 Interretaj Monoj-Farado-Ludoj

Pin
Send
Share
Send

Ambaŭ infanoj kaj plenkreskuloj ŝatas ludi interretajn ludojn, sed ne ĉiuj scias, ke ili povas fariĝi ne nur bonega pasatiempo, sed ankaŭ bona kroma enspezo. La ĉefa afero estas elekti projekton, kiu ebligas al vi ŝanĝi gajnitan monon en realan monon kaj retiri ĝin per popularaj pagaj sistemoj, post kio vi nur devos plonĝi en la virtualan mondon kaj akiri duoblan plezuron. Kiel gajni monon per interretaj ludoj, kaj kion la ludantoj bezonas scii pri ĉi tiu maniero generi enspezon?

Enhavo

  • Taksado de interretaj ludoj, per kiuj vi povas perlabori
    • Kazino x
    • Taksia mono
    • Mondo de kamparano
    • Miaj teroj
    • Drakoj ovoj
    • Ora monopolo
    • Investi urbon
    • Tropikaj birdoj
    • Ora teo
    • FermaSosedi
    • Interreta Ĝardeno
    • Arbaro de Feinoj
    • Crypto mining game
    • Elfita oro
    • Flora herbejo
    • Stalker-x
    • Rusa Investo
    • Kuro de mono
    • Aĝo de la Klonoj
    • Igra-zagadka

Taksado de interretaj ludoj, per kiuj vi povas perlabori

Vi povas gajni monon en preskaŭ ĉiuj modernaj ludoj, ekzemple en la mega populara Mondo de Tankoj kaj Mondo de Warcraft. Sed la problemo estas, ke ludantoj, kiuj volas gajni enspezon, devas atingi sufiĉe altan nivelon. Estas multe pli facile gajni monon per retumilo aŭ Flash-ludoj - ili havas simplan ludadon kaj ne bezonas specialajn kapablojn aŭ sperton.

Kazino x

La projekto uzas programojn de la kompanioj Microgaming, Mega Jack, Novomatic, NetEnt, Play'n GO

Eldona jaro: 2012

Unu el la malmultaj virtualaj kazinoj, kiuj jam delonge funkciis kaj gajnis bonan reputacion. Por gajni enspezon, vi devas gajni en diversaj hazardludoj, komencante per ruleto, finante per fendoj (maŝinoj) kun malsama intrigo. Gajni kaj retiri monrimedojn estas senlima, kaj oni povas ricevi monon iel ajn - elektronikaj pagaj sistemoj, bankaj kartoj, telefona fakturo.

Avantaĝoj de interretaj kazinoj:

  • bona reputacio;
  • manko de informo pri fraŭdo;
  • Multaj diversaj ludoj konstante ĝisdatigas.

Cons de la ludo:

  • longa konto-verifika procedo;
  • longe atendante la ekzekuton de petoj pri retiro de financoj.

Taksia mono

La ludo registris pli ol 800 mil uzantojn

Lanĉa jaro: 2014

Taksia Mono estas unu el la plej popularaj ekonomiaj strategioj kun simplaj kaj amuzaj trajtoj. La ludanto devas aĉeti aŭton, fari taksion el ĝi kaj plenumi virtualajn mendojn, kaj ju pli bona estas la aŭto, pli alta estos la enspezo. Gajnoj povas esti de 0,33 ĝis 1270 rubloj ĉiutage, spertaj ludantoj ricevas 250–500 rublojn ĉiutage. Mono povas esti retirita al elektronikaj monujoj aŭ bankaj kartoj kun akceptebla komisiono.

Avantaĝoj de la ekonomia strategio:

  • simpla interfaco;
  • amika te supportnika subteno;
  • rapida retiro de financoj;
  • la ŝanco gajni monon;
  • Ludantoj povas partopreni diversajn reklamojn kaj ricevi gratifikojn.

Cons de la projekto:

  • in order to get a large enspezo, vi bezonas investi monon en la ludo - sen ĉi tio, la gajno estos minimuma, kaj necesos multe da tempo por funkciigi virtualan kompanion;
  • Ekzistas pagpagoj kaj por retiri financojn vi bezonas atendi sian enspezadon.

Mondo de kamparano

La enspezo estas determinita de la ĝusta disvolviĝo de la bieno

Lanĉa jaro: 2016

Farm-simulilo kaj ekonomia strategio - la bienposedanto devas disvolvi sian produktadon, konstruante efikajn ĉenojn. Ekzemple, vi povas planti tritikon, mueli ĝin en farunon kaj baki panon, kiun vi vendas per virtuala interŝanĝo. Financoj estas retiritaj al elektronikaj pagaj sistemoj (ekskludante retejon), bankajn kartojn kaj poŝtelefonon, la meza enspezo estas de 30-150 rubloj ĉiutage.

Por efika disvolviĝo, oni rekomendas studi la postulojn kaj plani buĝeton, poste aĉeti konstruaĵojn kaj la necesajn semojn.

Pros de la farm-simulilo:

  • la kapablo samtempe ludi kaj fari aliajn aferojn;
  • simplaj funkcioj;
  • la kapablo ricevi bonifikojn kaj ludi sur la konkursoj.

Cons de la ludo:

  • retiri monon povas nur ludantoj, kiuj atingis nivelon 5;
  • por normalaj gajnoj investoj necesas;
  • malmodernaj grafikaĵoj;
  • la retejo foje kraŝas.

Miaj teroj

Vi povas ludi sur ministo aŭ batala servilo

Lanĉa jaro: 2010

Milita-ekonomia strategio kun fantaziaj elementoj. La esenco de la ludo estas ĉerpi nigrajn perlojn - valoran mineralon kun magiaj trajtoj vendeblaj por reala mono. Laŭ la vojo, vi bezonas evoluigi viajn teritoriojn kaj sciencon, protekti vin kontraŭ monstroj kaj nefavoraj najbaroj, trovi aliancanojn kaj aliĝi al klanoj. Spertaj ludantoj enspezas ĝis $ 500-800 $ monate; retiriĝoj estas faritaj per pagaj sistemoj.

Strategiaj avantaĝoj:

  • la ludo ne bezonas konstantan ĉeeston;
  • interesa intrigo;
  • ampleksa vario de funkcioj;
  • bone pensita trejnado por komencantoj.

Cons de la projekto:

  • minimuma komenca investo bezonata (10-20 dolaroj);
  • nesufiĉa dinamika ludado;
  • kutima grafiko.

Drakoj ovoj

La maksimuma referenca enspezo estas 9%

Lanĉa jaro: 2018

La ekonomia strategio, kiun spertaj ludantoj nomas meza enspezo. La ludanto bezonas aĉeti drakojn kaj vendi ovojn metitajn de ili. Dorlotbestoj povas aĉeti tiom multajn kiom vi ŝatas, poste ili estos "pumpitaj" por ke ili rapidu pli rapide. Retrocesoj al retpoŝtaĵoj, inkluzive de gajnitaj financoj, povas esti retiritaj en Bitcoins, la minimuma salajro estas 1,93 rubloj monate.

Pros de la ludo:

  • interesa intrigo;
  • simpla ludado, en kiu ne necesas konstrui longajn ekonomiajn ĉenojn;
  • ŝancoj por aldona enspezo (spektado de retejoj de reklamantoj);
  • bone projektita retejo.

Konsiloj de ekonomia strategio:

  • malklara persona konto;
  • manko de kapablo retiri monrimedojn per popularaj pagaj sistemoj (Yandex.Money, Webmoney, PayPal).

Ora monopolo

La ludo havas kvalitan retejon

Lanĉa jaro: 2017

Ludo por ŝatantoj de la bona malnova "Monopolo" - ludantoj devas aĉeti konstruaĵojn kaj disvolvi ilin ĝis certa nivelo, ricevante enspezon de ĉiu konstruaĵo - laŭ tio, ju pli malvarmas, des pli vi povas gajni. La retiriĝaj metodoj estas elektronikaj pagaj sistemoj kaj bankaj kartoj, la maksimuma gajno estas 14 rubloj hore.

Projektaj avantaĝoj:

  • bonaj grafikaĵoj;
  • manko de minimuma kvanto da investoj;
  • granda bonzo ĉe registrado;
  • interesa historio.

Enretaj ludoj:

  • gajni monon sen investoj preskaŭ ne eblas;
  • vi povas retiri nur 50% de la interna monero ricevita en la ludo (ĉio alia aŭtomate sendiĝas al la disvolviĝo de konstruaĵoj).

Investi urbon

La disvolviĝo de la urbo malfermas novajn manierojn enspezi

Lanĉa jaro: 2016

Alia ludo bazita sur la principoj de monopolo - la esenco de ili estas aĉeti entreprenojn kaj aliajn instalaĵojn, disvolvi ilin alte kaj ricevi la taŭgan enspezon. La retiriĝo de enspezitaj financoj efektiviĝas per pagaj sistemoj, la minimuma salajro estas ĉirkaŭ 11 rubloj tage, la maksimumo, laŭ la programistoj, estas senlima.

Pros de la ludo:

  • interesa, freŝa intrigo (la klasika skemo de "Monopolo" kun novaj opcioj);
  • altkvalitaj grafikoj;
  • bona te supportniko.

Cons de la projekto:

  • ludado havas multajn nuancojn, pri kiuj vi bezonas kompreni dum longa tempo;
  • nur du ne la plej popularaj pagaj sistemoj estas disponeblaj por retiriĝado de financoj, kaj la aplikoj mem estas prilaboritaj almenaŭ ĉiutage.

Tropikaj birdoj

Ju pli frue la birdo pagas, des pli multekostas

Lanĉa jaro: 2017

Simpla ekonomia strategio de la kategorio de birdobredado, per kiu oni enspezas monon vendante ovojn. Sekve, por komencantoj, vi devas aĉeti birdojn kun certa koloro: blanka alportas la malpli da mono, ruĝan iom pli, ktp. La gajnita monero (ekde 1 rublo tage) povas esti ŝanĝita laŭ la interna prezo kaj montrita en retpoŝtaĵoj, aŭ ricevi novajn por ĝi. birdoj.

Avantaĝoj de la ekonomia strategio:

  • amuza kaj facila ludado;
  • altkvalita dezajno;
  • la ŝanco gajni sur surfaj retejoj kaj reklamado.

Cons de la ludo:

  • recenzoj pri la ludo estas ege kontraŭdiraj (multe da informoj pri la problemoj komencitaj per pagoj);
  • ĉar normalaj gajnoj bezonas investon.

Ora teo

La ludo havas simplajn, ne tre belajn grafikojn

Lanĉa jaro: 2015

Simpla ekonomia strategio, simila al aliaj "farmaj" ludoj, kiu ofertas al ludantoj provi sin kiel posedanto de te-plantejoj. Unue vi devas aĉeti arbustojn, planti ilin sur la ludkampo, poste kolekti foliojn kaj vendi ilin al la administrado. Vi povas gajni de 1 rublo tage, financoj estas retiritaj al elektronikaj monujoj, inkluzive de WebMoney, Yandex.Money kaj Bitcoin.

Avantaĝoj de interretaj ludoj:

  • Bona startanta bonzo por komencantoj;
  • elementa ludado (folioj estas elaĉetitaj aŭtomate);
  • konstanta ĉeesto en la retejo ne bezonas;
  • granda nombro da diversaj reklamoj por aktivaj uzantoj.

Cons de la projekto:

  • gajnoj sen investoj kaj allogaj referencoj estos minimumaj;
  • Estas informoj pri blokado de kontoj sen klarigo.

FermaSosedi

La ludo uzas la virtualan moneron FSR

Lanĉa jaro: 2011

Ekonomia simulilo, kiu ofertas plurajn manierojn gajni monon kun la kapablo translokigi financojn al reala mono. Virtuala farmisto devas kreskigi siajn proprajn produktojn en la kampoj, ricevi ilin helpe de kamparaj bestoj aŭ produkti ilin en fabrikoj. Ĉiuj gajnitaj, malpli ol la kostoj kaŭzitaj de komercaj agadoj, povas esti translokigitaj al retpoŝtaĵoj, averaĝaj gajnoj - 10-200 rubloj tage, sed spertaj ludantoj ricevas multe pli.

La procento de enspezoj de la projekto estas transdonita al la disvolviĝo de kompanio por produktado de pura energio el brulaĵoj en brulaĵoj en la Respubliko de Moldavio.

Avantaĝoj de la ekonomia simulilo:

  • diversaj funkcioj;
  • interesa ludado;
  • fidindeco (preskaŭ ne ekzistas negativaj recenzoj kaj informoj pri la foresto de pagoj);
  • bonaj grafikaĵoj.

Minus la ludo: vi devas elspezi multan tempon por disvolvi aŭ fari grandajn investojn por akiri normalan enspezon.

Interreta Ĝardeno

Neniuj punktoj en la ludo

Lanĉa jaro: 2017

La ludo, kies esenco estas disvolvi vian propran bienon, kreski kaj vendi agrikulturajn produktojn. La ludanto povas uzi malsamajn litojn kaj 9 variojn de legomoj (betoj, melonoj, ajloj, ktp.), Kaj ĉiu el ili havas sian propran valoron, kreskas kaj pagas diversajn rapidecojn. Vi povas perlabori po 1-2 rubloj ĉiutage, ne nur pri terkultivado, sed ankaŭ pri aludoj, kaj tiam retiri monon al elektronikaj monujoj aŭ telefona fakturo.

Pros de la ludo:

  • altkvalita retejo;
  • bona te supportniko;
  • pozitivaj recenzoj de uzantoj;
  • gratifikoj ĉe registrado.

Cons de la projekto:

  • vi povas retiri nur 50% de la gajnita;
  • Por retiriĝo, vi bezonas replenigi vian konton per 10 rubloj aŭ akiri monerojn de surfaj partneroj.

Arbaro de Feinoj

Post enskribado, bonzo de 1 mil safiroj estas aljuĝita

Lanĉa Dato: 2018

Projekto ofertanta enspezon de la vendo de magiaj polenoj. Laŭ legendo, uzanto en magia arbaro bezonas aĉeti feojn kaj vendi polenojn, kiujn ili produktas por safiroj kaj rubenoj. Gemoj povas poste esti interŝanĝitaj per reala mono kaj forprenitaj per virtualaj pagaj sistemoj, la minimuma enspezo estas 3 rubloj tage.

Projektaj avantaĝoj:

  • interesaj kaj belaj grafikaĵoj;
  • simplaj kontroloj kaj funkcioj;
  • la ebleco de pliaj gajnoj pri kompletigo de serĉoj kaj allogado de aliaj ludantoj;
  • la ludo ne bezonas permanentan ĉeeston en la retejo.

Cons de la ludo:

  • por retiri financojn, vi bezonas replenigi vian konton per 30 rubloj;
  • gajni monon sen investoj preskaŭ ne eblas.

Crypto mining game

Sur malforta komputilo, vi ne povos gajni minadon

Lanĉa jaro: 2018

Ekonomia simulilo, kiu okupas minadon de la populara Bitcoin-cryptocurrency laŭ multaj manieroj. La ludprocezo ne estas la plej interesa, sed la esenco estas, ke la uzanto ensalutas en platformon, kiu uzas la potencon de sia komputilo por minigi cryptocurrencies - certa kvanto estas akreditita al la konto, post kio la financoj povas esti translokigitaj al reala mono. Enspezo dependas de la kapablo de la aparato kaj multaj aliaj faktoroj, kaj averaĝas de kelkaj rubloj ĝis 50-100 dolaroj monate.

Projektaj avantaĝoj:

  • pozitivaj reagoj de ludantoj;
  • la kapablo gajni cryptocurrency ne nur per minado, sed ankaŭ per efektivigo de diversaj taskoj, surfaj retejoj kaj loterioj.

Kontraŭ ekonomia simulilo:

  • necesas multe da tempo kaj penado por generi enspezon;
  • Estas sufiĉe malfacile por komencanto kompreni la ludadon.

Elfita oro

En la ludo vi povas gajni per filia programo

Lanĉa jaro: 2016

Unu el la plej famaj investaj projektoj en la reto, farita en formo de ludo kun fantaziaj elementoj. La ludanto devas konstrui kaj disvolvi sian propran metropolon, gajnante enspezon de malsamaj konstruaĵoj - dum la ludprocezo ili povas esti "pumpitaj", pliigante profitojn. La minimuma enspezo estas 30 kopecoj tage, la maksimumo estas senlima, mono estas transdonita al elektronikaj sistemoj.

Pros de la ludo:

  • belaj grafikaĵoj kaj dezajno;
  • interesa ludado;
  • granda kvanto da gratifikoj kaj promocioj por ludantoj;
  • minimuma komenca investo.

Cons de la projekto:

  • miksitaj recenzoj en interreto;
  • la procezo de plibonigado de konstruaĵoj estas tre malrapida;
  • realaj financoj povas esti retiritaj per unu pagsistemo.

Flora herbejo

Ju pli multekostas la plantido, des pli mono alportas

Lanĉa jaro: 2016

La nomo de la ludo tradukiĝas kiel "Floro-Glado", ludantoj devas aĉeti plantojn de floroj, kreskigi ilin kaj gajni enspezon vendante plantojn en la vendejo por arĝento (la interna valuto), kiu poste povas esti interŝanĝita per reala mono. La minimuma enspezo estas 2-3 rubloj tage, retiriĝo al elektronikaj monujoj.

Projektaj avantaĝoj:

  • longa vivo de la projekto, kiu indikas sufiĉe altan fidindecon;
  • simpla registrado kaj ludado;
  • manko de pagpunktoj kaj limigoj pri retiro de financoj;
  • ĉiutagaj gratifikoj.

Cons de la ludo:

  • Vi povas akiri bonan enspezon nur post investo;
  • Estas informoj, ke la administrado ŝanĝas la regulojn kaj blokas kontojn sen averto.

Stalker-x

La ludo havas multajn pozitivajn recenzojn.

Lanĉa jaro: 2017

Platformo bazita sur la kulto-ludo S.T.A.L.K.E.R, kiu estas konata por multaj ludantoj. Por produkti enspezon, vi bezonas ĉerpi artefaktojn kune kun tri helpantoj (aldonitaj aŭtomate kreinte vian personan konton), kaj poste vendi ilin al la nomata huckster. La minimuma kvanto, kiun vi povas gajni per sento kiel reala persekutanto, estas 28 kopecoj tage, spertaj ludantoj ricevas 250-300 rublojn tage.

Pros de la ludo:

  • interesaj grafikoj kaj etoso;
  • altkvalita dezajno;
  • granda kvanto da serĉoj.

Cons de la projekto:

  • malstabileco (la ludo jam spertis unu rekomencon);
  • striktaj reguloj;
  • Por retiri monrimedojn, vi bezonas replenigi la konton per almenaŭ 10 rubloj.

Rusa Investo

Regulaj ludantoj okazigas regulajn reklamojn

Lanĉa Dato: 2017

La kreintoj de la projekto ofertas al uzantoj fari investantojn per investado en hejma komerco. Novulo-komercisto devas aĉeti kompaniojn kun malsama profito, administri ilin kaj ricevi enspezon, kiu povas esti transformita al reala mono kaj transdonita al elektronikaj monujoj aŭ telefono. La plej malmultekosta kompanio alportas 17 rublojn monate, la plej multekostan - 11 700 rublojn.

Projektaj avantaĝoj:

  • simpla kaj intuicia ludado;
  • manko de limigoj al pagoj;
  • enskribi bonuson.

Cons de la ludo:

  • manko de pliaj manieroj gajni monon;
  • Por akiri stabilan enspezon, necesas investo.

Kuro de mono

La celo de la virtuala kuristo estas preni premion en la vetkuro kaj ricevi monan rekompencon

Lanĉa Dato: 2016

Simulilo de Formulo 1 por entuziasmuloj, kie vi povas gajni monon konkurante kun aliaj uzantoj laŭ rapideco, kapablo stiri aŭton kaj teni ĝin sur la ŝoseo. Dum unu vetkuro vi povas gajni de 1 ĝis 3 dolaroj, kiuj estas montritaj sur elektronikaj monujo, kaj la enspezo dependas nur de la lertoj de la ludanto.

Simuliloj avantaĝoj:

  • multaj interesaj trakoj;
  • manko de negativaj recenzoj de uzantoj;
  • sufiĉe travidebla distribua skemo.

Cons de la projekto:

  • malmodernaj grafikaĵoj;
  • limo de retiro (minimume $ 10);
  • investoj necesas por generi enspezon - unu vetkuro kostas 20 cendojn.

Aĝo de la Klonoj

La ludo donas al vi la ŝancon partopreni reklamojn kaj kvizojn

Lanĉa jaro: 2008

Ekonomia stimulilo kun historia fleksebleco, kiu okazas dum la tempo de Antikva Rusujo. Post registriĝo, la ludanto fariĝas laboranto kaj plenumas taskojn por minimuma kotizo, post kio vi povas iri al pli alta nivelo kaj iom post iom fariĝi metiisto, sekureca gardisto, bankisto, ktp, pliigante vian enspezon. La minimuma enspezo estas 1-2 rubloj tage, la metodo por retiri monrimedojn estas elektronikaj monujo.

Projektaj avantaĝoj:

  • amuza ludado;
  • fidindeco
  • multaj manieroj por karaktero disvolviĝo.

Kontrola simulilo:

  • malfacileco por novludantoj;
  • grafikoj ne estas de la plej alta kvalito;
  • la bezono konstrui kompleksan strategion;
  • ĝi bezonos almenaŭ ses monatojn por gajni la minimuman sumon sen investo.

Igra-zagadka

Unu el la malmultaj interretaj ludoj, kiuj ebligas gajni monon per via propra menso.

Eldona jaro: 2011

La principo de la ludo estas afiŝi enigmojn al la retejo, kiun aliaj ludantoj konjektos. En unu provo, financoj estas retiritaj de la uzanto kaj akredititaj al la konto de la aŭtoro. Ju pli komplika la puzlo, des pli multe da mono vi povas gajni. Oni retiras monon por elektronikaj monujoj, averaĝe, por unu sufiĉe komplika enigmo, vi povas gajni $ 3.

Plus projekto: interesa ideo, kiu plaĉos al ŝatantoj de intelektaj ludoj.

Enretaj ludoj:

  • Vi nur povas solvi enigmojn post replenigi vian konton;
  • sen aludoj, gajnoj estos minimumaj.

Kiam vi elektas interretan ludon por pasiva enspezo, ne forgesu, ke ĉiuj estas projektoj kun alta risko, kie neniu garantias monon. Krome, en iu konkurso ĉiam estas venkintoj kaj perdantoj, kaj vi eble bonvenas esti inter la lastaj. La kvanto de investo plejparte determinas kian enspezon ricevos.

Pin
Send
Share
Send